همبازی

پایگاه بازی و آموزش برای تمام سنین

همبازی

پایگاه بازی و آموزش برای تمام سنین

92درصد اسباب بازی موجود بازار چینی و 25 درصد قاچاق است

به گزارش خبرنگار اقتصادی خبرگزاری فارس محمدرضا علیخانی مدیر اجرایی اولین نمایشگاه بازی، اسباب‌بازی و سرگرمی امروز در یک نشست خبری، اظهارداشت: سازمان توسعه تجارت و شرکت سهامی نمایشگاه‌های بین‌المللی در نظر دارد، تا رویدادهایی که ماهیت و هویت تجاری دارند و در بحث صادرات تاثیرگذار هستند، را با بسترسازی مناسب در کنار برگزار جشنواره‌های اجتماعی و فرهنگی مباحث اقتصادی و تجاری را دنبال کنند.

وی افزود: از 25 تا 28 مهرماه اولین نمایشگاه بازی، اسباب‌بازی و سرگرمی به همراه جشنواره ویژه آن در دو سالن نمایشگاه بین‌المللی تهران و در فضای مفید نمایشگاهی 1400 متر مربع برگزار می‌شود.

وی افزود: تاکنون 70 شرکت داخلی، نمایندگی خارجی و همچنین وارد کنندگان در این نمایشگاه ثبت‌نام کرده‌اند و 52 گروه کالایی در گروه سنی کودک و بزرگسال در این نمایشگاه عرضه می‌شود.

مدیر اجرایی این نمایشگاه گفت: در این نمایشگاه عرضه انواع بازی و اسباب‌بازی آزاد است و همچنین شورای نظارت برای ثبت اسباب‌بازی و صدور مجوز واردات 25 درصد تخفیف و برای نصب هولوگرام 15 درصد تحفیف در نظر گرفته است و از تولیدات داخلی حمایت می‌شود.

همچنین محمدحسین فرجو دبیر شورای نظارت بر اسباب‌بازی گفت: از مهرماه سال 81 واردات اسباب‌بازی آزاد شده است و در حال حاضر تعرفه واردات اسباب‌بازی 55 درصد و تعرفه واردات قطعات اسباب‌بازی 20 درصد تعیین شده است و 21 گمرک تخصصی مسائل مربوط به استاندارد و اسباب‌بازی را پیگیری می‌کند و همچنین 4 واحد صدور مجوز در شهرهای تهران، بوشهر، هرمزگان و خوزستان برای واردات اسباب‌بازی در نظر گرفته شده است.

وی با تاکید بر اینکه استاندارد اسباب‌بازی از سال 82 الزامی و اجباری شده است و استاندارد 6204 برگرفته از استاندارد استرالیا در حال حاضر اجرا می‌شود، گفت: اگر اسباب‌بازی‌های وارداتی شناسنامه و هولوگرام نداشته باشند، به آزمایشگاه پژوهشکده وزارت نیرو برای آنالیز رنگ ارسال می‌شود تا مسائل بهداشتی و ایمنی رنگ در آن رعایت شود.

وی افزود: برای تسهیل واردات اسباب‌بازی استاندارد، شرکتهای بازرسی با هماهنگی انجام شده در مبداء واردات، استانداردهای لازم را بررسی می‌کنند، تا کالای غیر استاندارد به طرق مختلف وارد کشور نشود.

فرجو گفت: بیشترین واردات اسباب‌بازی مربوط به سال 90 و رقم 50 میلیون دلار است و در سال 91 با کاهش 45 درصدی به 24 میلیون دلار رسیده است و روند کاهشی واردات اسباب‌بازی در سال 92 نیز ادامه دارد.

وی افزود: در حال حاضر 95 درصد اسباب‌بازی موجود در بازار خارجی است که 92 درصد آن از چین و 3 درصد از آلمان، اسپانیا، تایوان، ایتالیا و ترکیه و 5 درصد تولید داخل است.

وی افزود: ستاد مبارزه با قاچاق کالا و ارز معتقد است برای تعیین میزان قاچاق اسباب‌بازی باید میزان مکشوفه را در عدد 5 ضرب کرد، لذا می‌توان براورد کرد 25 درصد اسباب‌بازی موجود در بازار قاچاق است.

فرجو گفت: برای تولیدات داخلی اسباب‌بازی هولوگرام‌هایی نصب می‌شود که مردم می‌توانند عدد هولوگرام را به سامانه 300074010 ارسال کنند.

وی افزود: در حال حاضر واردات عروسک باربی، سندی و سایر عروسکهایی که مغایر با فرهنگ اسلامی است ممنوع بوده و هرچه در بازار می‌بینید، به صورت قاچاق وارد می‌شود.

دبیر شورای نظارت بر اسباب‌بازی گفت: عروسک‌های شکرستان، که توسط سازمان تبلیغات طراحی شده است به دلیل نبود تکنولوژی در تولید آن در کشور چین تولید می‌شود.

وی افزود: ما توان تولید اسباب‌بازی را در کشور نداریم و حتی موی عروسک نیز از کشور چین وارد می‌شود.

چند کلمه

دوستان عزیز همبازی

سلام

بار دیگر فرصتی دست داد تا از پنجره باز همبازی با هم صحبت کنیم . سخنی از برنامه های اجرا شده و افق های پیش روی سایت . خوب می دانید و اگر هم نمی دانستید دیگر امروز دریافته اید که همبازی پلی است میان گذشته ، امروز و شاید آینده . ما جریان بازی را در همه گونه هایش دنبال می کنیم . هفت سنگ بازی جذابی است که خیلی ها آن را می شناسند . هفت سنگی که تحرک ، پویایی ، تمرکز و نشاط را همراه خود دارد . کودکان کم توقع دیروز و کودکان شهرهای کوچک و روستاهای امروز صدای در هم شکستن سنگ های سوار برهم را خیلی دوست دارند . شما چطور ؟ آیا هنوز لی لی بازی می کنید ؟ عموزنجیر باف چطور؟

احتمالا جواب خوانندگان سن و سال دار ما منفی است . می گویند این ها مال بچه هاست . قبول . اما سوال من اینست به جز بازی های آشنایی که هنوز مورد استفاده قرار می گیرند و به سن شما نمی خورند ، از حال و روز بازی هایی که امروز به درد شما می خورند و با هر سن و سال و در هر مکانی توان انجامش را دارید ، خبر دارید؟  به نظر شما سرنوشت بازی هایی که روزگاری پیر و جوان و کودک را دور یک کرسی جمع می کرد و گرما بخش شب های سرد زمستان بود به کجا کشیده است؟

باور کنید قصد ندارم بگویم مخالف فناوری های نوین و بازی های رایانه ای هستم ، هر چه باشد خودم روزگاری طرفدار پر و پاقرص آتاری و میکرو و سگا بوده ام یا حتی اسباب بازی های رادیو کنترلی شور خاصی در من می انگیخته اند . منظورم اینست که در کنار این ها از گذشته مان غافل نباشیم . می توان هر دو را در کنار هم داشت . بچه های پرانرژی همبازی همه سعی شان این است فضایی فراهم کنند که گروه های مختلف سنی در کنار هم توان شناخت بازی های  مناسب را داشته باشند .

خبرهای مختلفی  و مقالاتی که روی سایت قرار می گیرد و مصاحبه هایی که در حد توان سعی دارند ، نظرات مصاحبه شونده را منعکس کنند ؛ تنها یک هدف را تعقیب می کنند و آن آگاهی بخشی به جامعه است . منابع خبری ما عمدتا مراکزی هستند که خود متولی کارند . مراکزی مانند بنیاد ملی بازی های رایانه ای و فدراسیون ورزش های سنتی و بازی های بومی و محلی .

اعتقاد ما این است بازی تنها سرگرمی و تفریح نیست بلکه می تواند وسیله آموزش ، درمان ، کسب فضیلت های اخلاقی و بسته به نوع آن از رایانه ای تا بومی و محلی ، حتی پرورش دهنده ذهن و جسم بازیگران نیز باشد . در راستای همین رسالت بود که همبازی پس از مشورت با صاحب نظران تصمیم گرفت تالار گفتگویی راه اندازی کند تا همه بتوانند دانسته ها و تجربیات خود را در آن به اشتراک بگذارند . به شما هم پیشنهاد می کنیم همین امروز با همبازی همراه شوید و با عضویت در انجمن یا سایت در این مسیر سبز گامی بر دارید .

مدیریت سایت همبازی

صنعت گیم با سرمایه‌گذاری اصولی توان رقابت با تولیدات خارجی را می‌یابد

عضو کمیسیون اقتصادی مجلس شورای اسلامی گفت: بازی‌های رایانه‌ای علاوه بر موضوع مناسب باید از کیفیت و قیمت مناسب نیز برخوردار باشد؛ بازی‌های تولید شده نباید مخرب باشد  بلکه با مفهوم خود نیاز مخاطب را برآورده و فرهنگ غنی و کهن کشور را به جوانان نسل های آینده منتقل کند.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد بازی ها ی رایانه ای «ابراهیم نکو» با بیان اینکه باید از وضعیت اقتصادی صنعت گیم حمایت شود تاکید کرد: با اختصاص بودجه به صنعت بازی سازی، تشویق سرمایه گذاران داخلی، بهاء دادن به طراحان و تولید کنندگان ایرانی و همکاری رسانه ها می توان در ایران و عرصه بین المللی مخاطبان زیادی جذب کرد.دبیر کمیسیون اقتصادی مجلس یادآورشد که رقابت با کشورهایی که سالها در این زمینه فعالیت می کنند کار آسانی نبوده و باید سرمایه گذاری در این بخش افزایش یابد.نکو همچنین بر معرفی بازیهای ایرانی و مناسب به گروه های سنی نوجوان و جوان تاکید کرد و ادامه داد:  وابستگی جوانان به بازی های خشن می بایست با اطلاع رسانی و آگاهی بخش کم و  فرهنگ استفاده از تولیدات وطنی ترویج شود.این نماینده مجلس شورای اسلامی برپایی نمایشگاه های فرهنگی نظیر گیم در نقاط مختلف کشور را برای معرفی تولیدات داخلی ضروری خواند و گفت: مردم و خانواده ها با معرفی صحیح تولیدات داخلی به استفاده از آن ترغیب و تشویق می شوند.

بازی معمایی

 توضیحات بازی:  در این بازی شما باید حداقل 3 شکل را که شبیه هستند، کاری کنید که در یک ردیف یا سطر یا ستون قرار بگیرند تا با هم حذف بشوند.

 

بررسی یک بازی آنلاین ایرانی (آرنیکان)

مقدمه

این روزها بازی های بسیاری از انواع بازی های استراتژیک جنگی تحت مرورگرها وجود دارد. این بازی ها هر کدام مزیت ها و ایرادهای خود را دارند. بعضی از آنها زیادی پیچیده هستند و بعضی دیگر زیادی ساده. بازی تحت مرورگری که ما در اینجا به شما معرفی می کنیم یک بازی کاملا ایرانی است که با تمام بازی های دیگر استراتژیکی یک تفاوت بسیار بزرگ و اساسی دارد که این بازی را یک بازی منحصر به فرد کرده است. در این بازی که آرنیکان نام دارد شما می توانید علاوه بر انواع ساختمان های جنگی و اقتصادی و نیروهای نظامی ، سلاح های سربازان خود را نیز بسازید تا سربازانتان بتوانند با سلاح هایی که خود ساخته اید به نبرد بپردازند. همچنین در سرزمین های ساحلی بازیکنان می توانند با استفاده از نیروی دریایی (کشتی های جنگی و حمل و نقل) به هدف های خود حمله کرده و منابع آنها را تصاحب کنید. 

داستان و معرفی بازی

 

این بازی سرگذشت ایران باستان است که کوروش کبیر در جنگ های متعدد با همسایگان آسیای مرکزی کشته شده است. به دلیل حضور کمبوجیه فرزند وی در مصر، بردیا فرزند دیگرش باید شاه میشد اما گئومات از درباریان که شباهت زیادی به بردیا داشت او را کشته و خود را به جای او معرفی می کند و برای مدت کوتاهی شاه ایران شد.در همین زمان عده ای در دربار متوجه فریبکاری گئومات می شوند و تصمیم به کشتن وی میگیرند هیئاتی تشکیل می شود که در راس آن داریوش کبیر و آتوسا دختر کوروش قرار داشتند. داریوش گئومات را به قتل رسانده و تخت شاهی را از وی پس می گیرد. در همین زمان فرماندهان سر به نافرمانی گذاشته اند و هرج و مرج سراسر ایران زمین را فرا گرفته است. داریوش ظرف مدت یک سال تمام سرکشان را نابود می کند و اقتدار را به ایران باز می گرداند. بازیکن در نقش یکی از این فرماندهان باید ثابت کند که لیاقت پادشاهی ایران را دارد! برای رسیدن به این هدف موانع زیادی وجود دارد باید شهرهای متعدد بنا کند و لشگری بزرگ فراهم کند و با دیگر فرماندهان مبارزه کند در این میان همسایگان خارجی ایران همچون هندی ها، عرب ها، آتنی ها، و غیره نیز هستند که باید در مقابل آن ها نیز ایستادگی کند. پس از مدتی بازیکن در پایتخت خود سنگ بناهای تخت جمشید را برپا خواهد کرد. ساخت این بنا بسیار دشوار است و تلاش فراوانی را مطالبه می کند. دوازده ساختمان و کاخ باید ساخته شوند و هر کدام ملزوماتی دارند برخی از بناها مانند کاخ آپادانا نقشه لازم دارند و بازیکن باید آنقدر به همسایگان ایران حمله کند تا بتواند نقشه را از آن ها برباید. با ساخت سربازخانه داخل تخت جمشید بازیکن به قدرت عظیم گارد جاویدان دسترسی پیدا خواهد کرد. این نیروی ده هزار نفره همواره خود را ترمیم می کند و حافظ تخت جمشید است. در اواخر بازی گروهی از همسایگان گنجینه هایی را در شهرهای خود پنهان خواهند کرد و بازیکن باید با حمله به آن ها و تصاحب آن ها قدرت خود را به همگان نشان دهد.


ادامه مطلب

افتتاحیه....

در تالار بزرگ گفتگوی همبازی به جمع دوستانه ی ما بپیوندید. در این تالار 


می توانید با دوستان خود به بحث و تبادل نظر در زمینه های 


مختلف بازی و سرگرمی ، آموزشی ، تربیتی و ... بپردازید. 


استفاده صحیح کودکان از تولیدات گیم با نظارت خانواده‌ها نهادینه می‌شود

استاد دانشگاه و روانشناس:

استفاده صحیح کودکان از تولیدات گیم با نظارت خانواده‌ها نهادینه می‌شود

استاد روانشناس تربیتی به نحوه استفاده از بازی‌های رایانه‌ای اشاره کرد و گفت که جامعه ما به سمت صنعتی شدن پیش می‌رود و از سوی دیگر ایران کشوری سنتی است  و با دور کردن جوانان و نوجوانان از پیشرفت، به این قشر صدمه وارد می‌شود.به گزارش معاونت ارتباطات  بنیاد ملی بازی های رایانه ای، «عباس داورمنش» با یادآوری اینکه بازی های رایانه ای در زندگی جوانان بسیار اثرگذار است افزود: این محصولات می تواند با توجه به نوع استفاده و زمان بازی به شکل مثبت یا منفی روی مخاطب تاثیر گذار باشد.وی ادامه داد: برای استفاده از گیم باید برنامه ای مشخص که خانواده برای فرزند در نظر می گیرد اجرایی شود و فرزندان در ساعت مشخصی از روز و حدود دو ساعت برای این سرگرمی خانگی وقت صرف کنند.روانشناس حوزه تربیتی در رابطه با منزوی شدن نوجوانان و جوانان گفت: استفاده از این نوع بازی ها علت منزوی شدن جوانان نیست، این طبیعت انسان نسل امروز است که به سمت فرد گرایی پیش می رود و اغلب زندگی به صورت تک واحدی را برمی گزیند.داورمنش به نیاز هیجان در زندگی جوانان اشاره کرد و ادامه داد: هیجان بخش بزرگی از رشد نوجوان و جوان است که نباید نادیده گرفته شود و این قشر به صورت طبیعی  به سوی بازی های با خشونت بالا کشیده می شوند.داورمنش همچنین به ضرورت برگزاری نمایشگاه های گیم بویژه دراستان های مختلف کشور اشاره کرد و ادامه داد: معرفی تولیدات مفید و سرگرم کننده و متناسب با سن مخاطب می تواند از مزایای این قبیل رویدادها باشد.برگزاری نمایشگاه های استانی گیم در کنار نمایشگاه بین المللی بازی های رایانه ای تهران به عنوان برنامه محوری بنیاد ملی بازی های رایانه ای در دستور کار این مجموعه قرار دارد.نمایشگاه های استانی بازی های رایانه ای پیشتر در استان های مازندران، خراسان رضوی و قم برگزار شد.

داوران جشنواره سوم بازی‌های رایانه‌ای تقدیر شدند

مراسم تقدیر از هیات داوران سومین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران با حضور مدیرعامل، هیات امنا، مدیران بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دست اندرکاران این جشنواره برگزار شد.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، هیات داوران جشنواره سوم متشکل از "مصطفی رحماندوست"، "امیر محمد دهستانی"، "سهیل دانش اشراقی"، "آرش رادکیا"، "یاسر ژیان"، "پیام آزادی"، "سید محمود موسوی نژاد"، "هادی اسکندری"، "میرحسین حسینیان"، "مهدی زنگنه"، "نورا حق پرست"، "سید علی سید اف" و "امیر محمد رضایی" تقدیر شدند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در این مراسم ضمن تقدیر از تلاش داوران در ارزیابی مناسب و کارشناسانه آثار حاضر در جشنواره سوم گفت: جشنواره بازی های رایانه ای در دوره سوم با کیفیت حضور آثار و فعالان این عرصه گام بلندی برای حرکت به سمت بلوغ و تغییر مثبت در ارتقای این رویداد برداشت.
«بهروز مینایی» ادامه داد: حرکت بوجود آمده در قالب جشنواره و نمایشگاه بازی های رایانه ای در مسیر پیشرفت و تعالی صنعت گیم کشور پایه گذاری شده و امید می رود که این روند تداوم داشته باشد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، تلاش ارزنده  فعالان گیم در طراحی و عرضه تولیدات کیفی را از عوامل حرکت به سمت ارتقای رویدادهای مرتبط با این حوزه برشمرد.
مینایی از دبیر، داوران و دست اندرکاران برپایی سومین جشنواره بازی های رایانه ای تهران قدردانی کرد.
«علی معلم» داور دومین جشنواره بازی های رایانه ای تهران نیز گفت: عرصه گیم بر خلاف بسیاری از حوزه های دیگردر سالهای اخیر مسیر رشد، پیشرفت و امید بخشی را پیموده است.
مدیر مسوول ماهنامه دنیای تصویری ابراز امیدواری کرد که حرکت ایجاد شده در عرصه گیم  با قدرت و بدور از هرگونه وقفه و تغییر و در جهت تحقق برنامه های ارایه شده در این حوزه ادامه یابد.
 برگزیدگان بخش های مختلف جشنواره سوم بازی های رایانه ای تهران، 30 شهریورماه سال جاری معرفی شدند.

بازی «کمان اهورایی» مجوز ساخت دریافت کرد

شورای صدور پروانه ساخت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای «بازی کمان اهورایی» با سبک نقش آفرینی، پروانه ساخت صادر کرد.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این شورا پس از بررسی طرح ساخت بازی رایانه ای «کمان اهورایی» به نویسندگی حسام اسماعیلی مجوز تولید صادر کرد.
این بازی روایتی از رشادت های آرش کمانگیر و پرتاب تیر با کمان اهورایی برای تعیین مرز میان ایران و توران است.
بازی کمان اهورایی بیش از همه بر روایت داستان و آشنایی مخاطبان با شخصیت های ایرانی تمرکز دارد. از این رو سبک گرافیکی و موسیقی بازی برای نمایش یک عنوان کاملا ایرانی در زمان ساسانیان انتخاب شده است.
نکته بسیار مهم در مورد بازی کمان اهورایی، توجه تیم فنی بر هوش مصنوعی (سیستم AI) دشمنان و تنوع آنها است. توجه به بخش 2 نفره (VS mode) نیز از ویزگی های دیگر این بازی مستقل است.
بر اساس اعلام شورای صدور پروانه ساخت بنیاد ملی بازی های رایانه ای، پروانه ساخت صرفاً یک مجوز اولیه برای تولید بازی است و تأیید توانایی متقاضی در تولید محصول نیست. بنابراین پس از تولید، اخذ پروانه مالکیت و مجوز انتشار الزامی است.
متقاضیان دریافت پروانه تولید «بازی های رایانه ای» می توانند به وب سایت معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی های رایانه ای به نشانیwww.ebazi.org مراجعه و نسبت به دریافت و تکمیل فرم های مربوطه اقدام کنند.


افزایش قدرت یادگیری با ابزار «گیم» در حوزه آموزش عمومی

توجه به مقوله آموزش عمومی و تلاش برای ارتقای فرهنگ فردی و اجتماعی بوِیژه در گستره شهری از رویکردهای اساسی جوامع برای دستیابی به  فضایی سالم  با  شهروندانی آگاه به شمار می رود.
اهتمام برای تحقق رویکرد یادشده در جوامع مختلف بنا به ظرفیت های سخت و نرم افزاری و ابزارهای در اختیار نظیر بهره گیری از هنر- صنعت سرگرمی همچون سینما و عرصه گیم  در کنار نهاد خانواده ها برای استفاده در مدارس  در دستور کار دست اندرکاران امور مرتبط قرار دارد.
آموزش  عمومی به عنوان دغدغه ای فراگیر در کشورهای مختلف بوِیژه درکشورمان همواره با متد های مختلف برای   
اجرا در برنامه ها و بخش های مرتبط بخصوص آموزش و پرورش و نهادهای عمومی و تخصصی از جمله عرصه فرهنگ و هنر قرار داشته و نیل به آن  با هزینه های بسیار و گاه با آزمون و خطا همراه بوده است.
کارشناسان عقیده دارند که برای تحقق و ارتقای مقوله آموزش عمومی در کشور، می بایست به ابزارهای فرهنگی نظیر تولیدات بازیهای رایانه ای که فارغ از هدف یادشده از جذابیت های سرگرمی برای جذب مخاطب و افزایش قدرت یادگیری  نیز برخوردار است، بهره گرفت.
رویکردی که با برنامه ای مدون و پرهیز از موازی کاری و تعامل جدی و حرفه ای میان دستگاه ها و جلوگیری از هدر رفتن بودجه  از جمله در حوزه آموزش و پرورش و نهادهای فرهنگی  نظیر بنیاد ملی بازی های رایانه ای،  می تواند در قالب ارایه سفارش بنا به نیازها و مقتضیات شبکه آموزش کشور و متناسب با اقلیم گوناگون کشور به آن جنبه اجرایی بخشید.
صاحب نظران معتقدند که شناسایی دقیق نیاز حوزه آموزش عمومی و مطابق با متدهای آموزشی و تجهیز مدارس و اماکن آموزشی از یکسو و ارایه سفارش به فعالان گیم و تولید و ارایه بازی به حوزه یاد شده می تواند علاوه بر  اشتغالزایی در  هنر- صنعت گیم و تقویت اقتصاد این حوزه به ارتقای عرصه آموزش کشور کمک کند. 
صنعت گیم کشور از توانایی و ظرفیت مناسب برای ایجاد تحول در حوزه آموزش عمومی و افزایش قدرت یادگیری در میان گروه های هدف (کودکان، نوجوانان و دانش آموزان بخصوص دوره های پایه) برخوردار است.
دبیر کمیسیون اجتماعی مجلس:
کارکرد تولیدات داخلی گیم در حوزه آموزش و مدارس پررنگ شود
دبیر کمیسیون اجتماعی مجلس شورای اسلامی با یاداوری اینکه بستر برپایی نمایشگاه های گیم می بایست در نقاط مختلف کشور فراهم شود، می گوید: مردم از طریق این رویدادها با تولیدات داخلی آشنا و استعدادهای این عرصه شناسایی می شود.
«عباس قائد رحمت» یادآور می شود: نمایشگاه های بازی های رایانه ای باید در استان های مختلف از تنوع و جذابیت برخوردار، و امکان حضور فرهیختگان و هنرمندان در کنار مردم را فراهم کند.
عضو کمیسیون اجتماعی مجلس با بیان اینکه استفاده از بازی رایانه ای نیاز به فرهنگ سازی دارد می افزاید: وقتی نمایشگاه بازی رایانه ای در سراسر کشور برپا شود، خانواده ها با حضور در این رویداد ها از بازی های جدید مناسب سن فرزندان خود آگاه شده و از تولیدات داخلی استفاده می کنند.
وی همچنین ادامه می دهد: بازی های رایانه ای تنها ابزاری سرگرم کننده نیست و می توان سطح آموزشی نسل جوان را با استفاده از این هنر - صنعت ارتقا داد.
دبیر کمیسیون اجتماعی مجلس به اثر گذاری تولیدات رایانه ای بر مخاطبان اشاره می کند و می گوید: با همه گیر شدن رایانه در منازل، غربی ها اهداف خود را از طریق جنگ نرم و با ارایه تولیداتی نظیر فیلم و بازی دنبال می کنند. حوزه گیم با توجه به ظرفیت های خوب ایجاد شده در کشور و تولیدات کیفی می تواند برای فرهنگسازی و مقابله با تهاجم فرهنگی اثرگذار باشد.
قائد رحمت تاکید می کند: با تهیه و تولید بازیهای مناسب، آموزنده و جذاب می توان کارکردهای عرصه گیم را فراتر از بحث سرگرمی مطرح کرد. کارکردهای تولیدات این بخش می بایست در حوزه آموزش و مدارس پررنگ شود.
دبیرکمیسیون اجتماعی مجلس توضیح می دهد : با تولید بازی های ایرانی با مشخصه های یادشده می توان الگوی مناسب رفتاری برای مخاطبان بوِیژه قشر کودک و نوجوان بوجود آورد.

عضو کمیسیون آموزش و تحقیقات مجلس:
افزایش سطح یادگیری در مدارس کشور با بهره‌گیری از توان صنعت گیم 
عضو کمیسیون آموزش و تحقیقات مجلس شورای اسلامی با بیان اینکه تولیدات بوِِِیژه در عرصه فرهنگ و هنر باید متناسب با نیاز بازار و علایق مخاطبان عرضه شود، می گوید: تولیدات ایرانی بخصوص در حوزه فرهنگی نظیر گیم از توان رقابت با نمونه‌های خارجی برخوردار خواهد بود.
 «جبار کوچکی نژاد» با تاکید بر اینکه برای تولید کالای فرهنگی نظیر بازی های رایانه ای اختصاص بودجه و سرمایه مناسب ضروری است، می افزاید: با فراهم کردن زمینه سرمایه گذاری اصولی می توان تولیدات استاندارد در بازار عرضه و مخاطب را جذب کرد.
وی ادامه می دهد: بازی های رایانه ای در ردیف تولیداتی قرار دارد که به طورمستقیم با عرضه و تقاضا مرتبط است پس باید این روند همخوانی داشته باشد.
نماینده مردم رشت در مجلس شورای اسلامی یادآور می شود: بازی های رایانه ای در مدارس می تواند سطح یادگیری دانش آموزان را افزایش دهد و از این طریق بازی های بومی را به آنها معرفی کرد. آموزش و پرورش می بایست در این زمینه تحرک بیشتری از خود نشان دهد.
کوچکی نژاد توضیح می دهد: زمانی که دانش آموزان از بازی های بومی استفاده کنند، می توانند ایده های خود را در اختیار بازیسازان قرار دهند.
عضو کمیسیون آموزش و تحقیقات مجلس  شورای اسلامی می افزاید: بازی های خارجی بعد از تولید در مدت زمان کوتاهی در بازار عرضه می شود در حالی که زمان زیادی تا مرحله توزیع بازی های بومی در بازار مصرف، صرف می شود.
وی از پیشرفت صنعت گیم در کشور ابزار امیدواری کرد و گفت: سطح بازی های داخلی باید به حدی برسد که کودکان و نوجوانان استفاده از این نوع محصولات را به آثار خارجی ترجیح دهند.

استاد دانشگاه:
ارتقای مهارت یادگیری و آموزش عمومی از طریق گیم 
استاد رشته جامعه شناسی می گوید که اگر استفاده از بازی‌های رایانه‌ای برای یک زمان مشخص و در سن مناسب باشد، می‌تواند سبب افزایش یادگیری، تخلیه هیجانات و ارتقای مهارت یادگیری رایانه در افراد شود.
 «محمد سعید ذکایی» می افزاید: اکنون تمامی گروه های سنی از کودک گرفته تا بزرگسال با مقوله بازی های رایانه ای درگیرند.
این استاد جامعه شناسی به اثرات استفاده بیرویه از تولیدات گیم اشاره می کند و ادامه می دهد: استفاده غیر متعارف از بازهای رایانه ای بخصوص خارج از دایره مجاز سنی برای کودکان و نوجوانان علاوه بر ایجاد تنبلی، افزایش وزن به  بروز خشونت رفتاری و در نهایت اعتیاد به گیم منجر خواهد شد.
 ذکایی توضیح می دهد: در کشور هایی همچون  ژاپن به جهت استفاده زیاد از رایانه و گیم، کمپ هایی برای ترک افراد از بازی رایانه ای ساخته شده است.
به عقیده این جامعه شناس، برای تولید بازی های رایانه ای در داخل ابتدا می بایست نظر و علاقه مخاطبان مد نظر قرار گیرد و این تولیدات بر اساس یک استاندارد معقول و جذاب وارد بازار مصرف شود.
استاد رشته جامعه شناسی با تاکید بر اینکه زمان استفاده از گیم باید تنظیم شده باشد ادامه می دهد:  اگر بازی رایانه ای جای گپ و گفتمان خانوادگی، حضور جمع دور سفره غذا و مهمانی ها را بگیرد، والدین باید فکر اساسی در خصوص نحوه استفاده فرزندشان از این نوع بازی ها انجام دهند. با تنظیم برنامه و ساعت مشخص برای گیم می توان از بروز مشکلاتی همانند منزوی شدن جلوگیری کرد.
به گفته ذکایی، با تولید بازی های بومی، جذاب و مطابق فرهنگ ایرانی و طراحی مهیج به دست طراحان و تولید کنندگان می توان با بازی های خارجی رقابت کرد و بازار را در اختیار تولیدات وطنی قرار داد.

کارشناس ارشد فناوری آموزشی:
توسعه آموزش عمومی با کمک صنعت گیم
کارشناس ارشد فناوری آموزشی، تعامل بازی سازان و فعالان عرصه آموزشی کشور را ضروری می داند  و می گوید: با شکل‌گیری همکاری نزدیک در عرصه یاد شده می‌توان برای تولید بازی رایانه‌ای با رویکرد آموزشی برنامه‌ریزی کرد.  «زین العابدین صفدری» می افزاید: می توان از بازی رایانه ای به عنوان ابزاری برای آموزش استفاده کرد و این قابلیت در عرصه  گیم وجود دارد.
 این بازی ساز همچنین به طراحی بازی با توجه به نظریه سرگرمی اشاره می کند و ادامه می دهد: برای آنکه بازی دارای وجوه آموزشی علاوه بر سرگرمی باشد، می بایست در تولید و گنجاندن فرآیند آموزش در گیم  به نگاه معلمان و مدرسان در حوزه آموزش عمومی توجه جدی داشت.
به عقیده صفدری، بازی ها تلفیقی از سرگرمی و آموزش بوده و آرامش و انگیزش دو رکن اصلی در این زمینه به شمار می رود.
کارشناس ارشد حوزه فناوری آموزشی یادآورمی شود که زمانی از یادگیری موضوعی لذت می بریم که آن را بهتر فرا می گیریم.
 این بازی ساز تاکید می کند که عنصر بازی رایانه ای و آموزش قابل تلفیق است و باید در گیم از یادگیری و درگیری بهره مند شد تا تولیدات این بخش با قطب آموزش توسعه یابد.
صفدری می گوید: برای شکل گیری چرخه یادشده تعامل طراح بازی و طراح آموزشی ضروری است و این روند به تولید گیم های آموزشی کمک خواهد کرد.
وی ادامه می دهد: اکنون از طریق صنعت گیم در عرصه آموزش عمومی در کشورهای مختلف بوِیژه جوامع صاحب این صنعت بهره مناسب برده می شود.