به گزارش همبازی و به نقل از معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، در این مراسم بهروز مینایی مدیر عامل این بنیاد به همراه ناصر مزینی رییس دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه علم و صنعت، معاونان این دانشکده، اساتید و جمعی از دانشجویان و فعالان عرصه گیم حضور داشتند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در این مراسم گفت: تاکنون حدود 20 پروژه کارشناسی و کارشناسی ارشد در حوزه تولید و صنعت بازی در دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه علم و صنعت به صورت خودجوش و با توجه به علاقه ای که به صنعت گیم در کشور وجود دارد، ارایه و به پایان رسیده است.
مینایی یادآورشد که بنیاد ملی بازی های رایانه ای تعریف پروژه های دکتری را با موتورهای مختلف بازی برای ساخت و همچنین در حوزه بازی های بزرگ برخط که کاربران بیشمار دارند، در دستور کار دارد.
کودکان در بازی های خود ترجیح می دهند به جای اسباب بازی از مدل های زنده حیوانات استفاده کنند.
به گزارش سرویس پژوهشی خبرگزاری دانشجویان ایران (ایسنا) منطقه خراسان، تحقیقات جدید نشان می دهد کودکان علاقه مند به بازی با حیوانات واقعی هستند تا بازی با مدل های پلاستیکی آ ن ها.
محققان دانشگاه ویرجینیا با اشاره به یافته های حاصل از این تحقیق اظهار کردند: حتی اطفال ۱۱ ماهه نیز به طور غریزی به سمت حیوانات تمایل دارند که از آن جمله می توان حیواناتی مانند عنکبوت یا مار را نام برد که بزرگسالان از آن ها وحشت دارند.
در این بررسی، محققان بر روی کودکان که بین اسباب بازی های جذاب و حیوانات حق انتخاب داشتند، سه آزمایش جداگانه انجام دادند که این مطالعه نشان داد، کودکان علاقه دارند زمان بیشتری را با انواع حیوانات سپری کنند تا با اسباب بازی های خود.
پژوهشگران یادآور شدند: حیوانات نسبت به اسباب بازی ها جذابیت و اشتیاق بیشتری را در کودکان ایجاد کردند، به عنوان مثال وقتی فکر کودکان را بر روی حیوانات متمرکز کردند، آن ها از خود واکنش بیشتری نشان دادند، در مورد حیوانات بیشتر صحبت کرده و سوال پرسیدند و به همین سبب محققان معتقدند حیوانات نقش موثری در یادگیری کودکان دارند و داشتن یک نوع حیوان خانگی می تواند برای کودکان مفید باشد.
مهدی مستجاب الدعوه دبیر فدراسیون ورزش روستایی و بازی های بومی، محلی اظهار داشت: بازی های بومی ،محلی گنجینه ای تمام نشدنی از همه فاکتورهای آمادگی جسمانی و رنگین کمانی از فرهنگی ناب ایرانی در خود نهفته دارند. با دیگران بودن، آنها را شانه به شانهخود حس کردن، با آنها به رقابت برخاستن و توانایی های خود را محک زدن، می تواند از انگیزه های قوی انسان برای بازی و فعالیت های بدنی باشد. بازی های بومی و محلی متنوع بوده و با نهایت آزادی و بدون مقید بودن به مکان، زمان و ابزار دست و پاگیر، قابل اجرا هستند.
وی در ادامه گفت: هریک از این بازی ها با توجه به نوع الگوی اجرا و پیچیدگی مهارتی آن، کمک شایانی به افزایش آمادگی انرژی، حرکتی و مهارتی در سنین پایه برای ورود به عرصه ورزش قهرمانی خواهدکرد.به گفته وی، قانون پذیری،مسئولیت پذیری، تمرین هم افزایی و کارگروهی، احترام به حقوق دیگران، مدیریت رفتار و نیل به برتری در قالب این بازی ها گنجانده شده است .
تعمق در بازی های بومی- محلی و بررسی آنها از منظر حسی- حرکتی و شناختی در هر فعالیت، ظرفیت های....
معرفی بازی سریالی The Walking Dead
فصل اول
(بخش اول)
بازی رایانه ای The Walking Dead(یا مردگان متحرک)، یک بازی سریالی و ماجراییclick-and-pointاست که برای سیستم عامل OSX، iOSویندوزهای مایکروسافت، پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 طراحی شده است. این بازی بر اساس سری کتاب های کامیک (The Walking Dead) اثر (رابرت کرکمن) و نیز سریالی تلویزیونی و معروف با همین نام ساخته شده و شرکتTelltale Gamesسازنده آن است. این بازی قرار بود که برای ماه های پایانی سال 2011 روانه بازار شود ، اما با تأخیر یعنی بین ماه های آوریل و نوامبر 2012 در دسترس علاقه مندان قرار گرفت . دلیل این تأخیر را نیاز زمانی برای بیشتر کار کردن روی آن و بسط دادن آن اعلام کردند. مردگان متحرک شامل 5 قسمت است. ورژن iOSهر قسمت پس از مدت خیلی کمی عرضه شد.
این بازی در همان دنیای داستانی کتاب کامیک اتفاق می افتد، با حوادثی که به سرعت پس از شروع آخر زمان (اپوکالیپس) به وسیله شیوع بیماری ویروسی (زامبی) و حمله زامبی ها (انسان های آلوده شده به این بیماری) در جورجیای ایالات متحده روی می دهند. با این وجود بیشتر شخصیت های بازی جدید هستند و داستان روی یک استاد دانشگاه و یک قاتل به نام (لی اورت) متمرکز است. اورت کسی است که برای نجات و نگهداری از یک دختر جوان به نام (کلمانتین) تلاش می کند. سه تن از شخصیت های کتاب کامیک اصلی در بازی حضور دارند؛ (هرشل گرین)، (شاون گرین) و (گلن ری).
بر خلاف بیشتر بازی های ماجرایی که با کلیک ماوس اجرا می شوند، مردگان متتحرک بر حل معما تأکید نمی کند، در عوض روی داستان و شکل گیری شخصیت ها تمرکز می کند. داستان تحت تأثیر مکالماتی که بازیکن به طور انتخابی آنها را فعال می کند و همچنین حرکات شخصیت ها در اتفاقات سریع و پیش بینی نشده است که سرانجام به عنوان مثال باعث مرگ یکی از آنها یا تغییری ناهنجار در رفتار یک شخصیت خاص یا چند شخصیت در مقابل (لی اورت) می شود. انتخاب هایی که بازیکن در تغییر روند بازی دارد از یک قسمت به قسمت دیگر منتقل می شوند .
این انتخاب را Telltaleنیز دنبال می کرد و در نوشتن قسمت های بعدی آن نقش داشتند.
(بخش دوم)
بازی مردگان متحرک به شدت مورد تحسین قرار گرفته است، در این میان منتقدانی حالت احساسی ناگوار داستان و رابطه واضحی که بین (لی) و (کلمانتین) برقرار شده بود را مورد تمجید قرار دادند.
این بازی بیش از 80 جایزه (بازی سال) را از آن خود کرده است، از جمله جایزه هایی از USA Today، Spike Video، E! Onlne، Games Radar Games... . بیش از یک میلیون بازیکن حرفه ای دست کم یک قسمت از این سری بازی را دریافت کرده اند. علاوه بر 5/8 میلیون نسخه ای که به طور تکی تا پایان سال 2012 فروخته شد، موفقیت این بازی به حدی بوده که توانسته است ضعف بازی هایی از این ژانر را جبران کند و حضور آن را دوباره زنده کند. Telltaleاعلام کرده است که فصل دوم در ادامه پنج قسمت اول ساخته خواهد شد.
شرح بازی مردگان متحرک یک بازی ماجرایی است و با موس اجرا می شود که از زاویه دید سوم شخص بازی می شود و دارای بسیاری از زوایای دوربین سینمایی است. در آن بازیکن که شخصیت اصلی داستان به نام (لی اورت) است، با گروهی از بازمانده ها همکاری و تلاش می کنند تا زنده بمانند.
بازیکن می تواند شخصیت ها و آیتم ها را امتحان کند و با آنها در ارتباط و فعالیت باشد و باید از آیتم های ابتکاری و آن چه در پیرامون خود می بیند نیز استفاده کند. این بازی طوری طراحی شده که در طول آن بازیکن می تواند با محیط اطرافش در تبادل باشد و از آن به نفع خود و همراهانش استفاده کند و انتخاب هایی برای تغییر طبیعت اطراف دارد. برای مثال، بازیکن می تواند به شخصیتی نگاه کند، با او صحبت کند یا اگر جسمی را حمل می کنند کمکشان کند یا از او درباره آن بپرسد. طبق گفته (رابرت کرکمن)، بازی مردگان متحرک بیشتر روی شخصیت پردازی و داستان متمرکز است و کمتر روی صحنه های اکشن که در دیگر بازی های مشابه مانند Dead 4 Leftدیده می شود تأکید دارد.
مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با یادآوری اینکه بنیاد از تولید بازیهایی که برگرفته از فرهنگ غنی ایرانی –اسلامی باشد به عنوان یک رسانه فرهنگی حمایت میکند، افزود: این بازیها میتواند نیاز تفریح و سرگرمی جوانان ایرانی را تأمین و مسیری برای توسعه فرهنگی و اقتصادی کشور باشد.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، دکتر «بهروز مینایی» در نشست مسوولان دانشگاه علمی کاربردی استان تهران با عنوان «شناخت انواع بازی ها در ایران و خارج از کشور»، افزود: بازی یک رسانه تعاملی بوده و نفوذ آن در مقایسه با دیگر تولیدات سرگرمی بالاست، تأثیر و هم ذات پنداری کاربر در بازی رایانه ای برخلاف کتاب که تا حدود 15 درصد و در فیلم و انیمیشن که تا 50 درصد بوده به حدود 80 درصد می رسد.
این مقام مسول در بنیاد ملی بازی های رایانه ای توضیح داد: در فرآیند گیم کاربر خود فیلم و انیمیشن بازی را به صورت ذهنی می سازد. میزان انتقال پیام بازی به گونه آن اثر بستگی دارد.
مینایی یادآورشد که بازی نقطه تلاقی تفریح، سرگرمی و آموزش پنهانی است که توسط هنجارهای داخل بازی معرفی می شود. برای انجام بازی، کاربر باید تمام قوانین بازی را رعایت کند، این قوانین در واقع هنجارهایی بوده که کاربر را به سمت تعامل بیشتر هدایت می کند.
مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ادامه داد: هر چه این هنجارها تابع قوانین فرهنگی یک کشور یا ملت باشد، کاربر به سمت آن هدایت شده و سبب فرهنگسازی می شود. بازی هایی که در گونه « نقش محوری» یا «نقش آفرینی» جای می گیرد، خود یک رسانه محسوب می شود.