همبازی

پایگاه بازی و آموزش برای تمام سنین

همبازی

پایگاه بازی و آموزش برای تمام سنین

داستان بازی جغله و غول های سرزمین تنبلی

داستان بازی در مورد پسر بچه بازیگوشی به اسم جغله است که از درس و مدرسه فراریست و در درس خواندن بسیار تنبل است . این پسر کوچولو در پی اتفاقی که برای پدربزرگش رخ می دهد تصمیم می گیرد به قولی که به پدربزرگ داده بود عمل کند و برای همیشه تنبلی را کنار بگذارد ، بنابراین با کمک دوستانش “پیشی” و “ورمالو” برای پس گرفتن کتاب هایش که توسط موجودات عجیب و غریب به مکانی به نام سرزمین تنبلی برده شده اند تا با تبدیل آنها به محصولات و کالاهای ضد فرهنگی از آنها به عنوان سلاحی بر علیه بچه های سرزمین جغله استفاده کنند ، معجون سفر به سرزمین تنبلی را بدست می آورد و به تنهایی رهسپار این سفر پرماجرا و خطرناک می شود ....

پلی استیشن 4 آمد

بالاخره پس از مدت‌ها انتظار، کنسول بازی پلی‌استیشن 4 به بازار آمد. سونی سعی کرده در این کنسول بسیاری از ایراد‌هایی را که از سوی گیمرها به کنسول هفت ساله نسل قبلی این شرکت وارد بود، در PS4 برطرف کند. 
طراحی پلی‌استیشن 4 مانند دو جعبه با ترکیب رنگ مشکی مات و براق است که به شکل کج روی هم قرار گرفته‌اند. دسته‌های این کنسول با نام دوال شاک 4 (DualShock 4) تقریبا شبیه نسل پیش از خود است که تغییرهای نسبتا عمده‌ای داشته است. در وسط آن صفحه‌لمسی ـ تاچ‌پد ـ و یک بلندگوی کوچک به کار رفته و روی دسته دکمه‌ای با عنوان Share (به اشتراک گذاری) مشاهده می‌شود. سونی به واسطه تغییرات کوچکی که اعمال کرده، بهترین کنسول بازی تولیده شده تا به حال را روانه بازار کرده است.

سونی تلاش فراوانی کرده تا کارها در پلی‌استیشن 4 به مذاق گیمر خوش باشد ؛ صاحب کنسول می‌تواند بازی دلخواهش را از طریق رایانه‌اش بخرد و بازی به صورت خودکار برای دانلود به کنسول فرستاده می‌شود. همچنین به‌روز‌رسانی‌ بازی‌های مختلف می‌تواند حین بازی کاربر انجام شود، بدون این‌که وقفه‌ای در روند اجرای بازی به وجود بیاید. حتی کاربر قادر است پیش از اتمام بارگذاری کامل یک بازی آن را آغاز کند.

به کمک دکمه به اشتراک‌گذاری می‌توان هنگام اجرای یک بازی، اسکرین شات یا ویدئو را از صحنه گیم گرفت و آن را با دوستان در فیسبوک یا دیگر کاربران کنسول به اشتراک گذاشت. همچنین گیمر می‌تواند به صورت زنده بازی‌اش را با دیگر گیمر‌ها به اشتراک گذارد، طوری که آنها بازی‌کردن شما را در لحظه ببینند.

مالکان کنسول دستی ویتا می‌توانند از آن به عنوان دسته کنترلر پلی‌ استیشن 4 استفاده کنند. همچنین می‌توان ادامه بازی‌ها را از کنسول روی ویتا ادامه داد. به این منظور باید ویتا را از طریق وای فای به PS4 متصل کرد. نکته آخر این که قیمت این کنسول بدون دوربین تشخیص حرکت موسوم به پلی‌استیشن Eye 400 دلار است.

کلیک - جام جم

مجوز 882 بازی ویژه گروه سنی کودک و نوجوان صادر شد

به گزارش همبازی و به نقل از معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، جغله و غول سرزمین تنبلی، نقاش کوچولو، پنج خورشید، لاک پشت های دوقلو، ماهک و ماهو (زنگ ورزش، سرگرمی، زنگ مدرسه، بریم خرید، حیوانات، کلاس آشپزی) و نیسان شگفت انگیز از بازی های ایرانی در گروه‌های سنی کودک و نوجوانی به شمار می رود که مجوز ساخت دریافت کرده است.
از میان مجوزهای صادر شده، تعداد 452 مجوز به گروه سنی +3، 232 مجوز به گروه سنی +7 و 198 مجوز به گروه سنی +12 تعلق دارد.
بر اساس اعلام معاونت نظارت و ارزشیابی این بنیاد همچنین برای انتشار نسخه ویرایشی بازی ها تعداد 199 مجوز در تقویم زمانی مذکور ( از ابتدای سال 91 تا آبان سال 92) صادر شده است.
براین اساس برای 73 عنوان بازی های کوچک (فلش و دسکتاپی) در زمان مذکور مجوز صادر شده است.
ارایه مجوز به 11 بازی آنلاین ایرانی نیز از جمله اقدامات معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی های رایانه ای در بازه زمانی یادشده به شمار می رود.
تمدن های کهن، آسمان دژ، مسترکاپ، آرنیکان، کلاب فوتبال من، جام مجازی خلیج فارس، رایمون، فایدیم، میراث و آترین از بازی های آنلاینی به شمار می رود که مجوز ساخت دریافت کرده است.

مرکز توسعه بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه علم و صنعت راه اندازی شد

به گزارش همبازی و به نقل از معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، در این مراسم  بهروز مینایی مدیر عامل این بنیاد به همراه ناصر مزینی رییس دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه علم و صنعت، معاونان این دانشکده، اساتید و جمعی از دانشجویان و فعالان عرصه گیم حضور داشتند.  

 مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در این مراسم گفت: تاکنون حدود 20 پروژه کارشناسی و کارشناسی ارشد در حوزه تولید و صنعت بازی در دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه علم و صنعت به صورت خودجوش و با توجه به علاقه ای که به صنعت گیم در کشور وجود دارد، ارایه و به پایان رسیده است. 
مینایی یادآورشد که بنیاد ملی بازی های رایانه ای تعریف پروژه های دکتری را با موتورهای مختلف بازی برای ساخت و  همچنین در حوزه بازی های بزرگ برخط که کاربران بیشمار دارند، در دستور کار دارد.

ادامه مطلب...

بازی های رایانه ای : مربیان نسل فردا

شما می توانید برای دانلود و مطالعه این مقاله به صورت فایل pdf ، بر روی لینک زیر کلیک نمائید.

کودکان بازی با حیوانات را به اسباب بازی ترجیح می دهند!

کودکان در بازی های خود ترجیح می دهند به جای اسباب بازی از مدل های زنده حیوانات استفاده کنند.

به گزارش سرویس پژوهشی خبرگزاری دانشجویان ایران (ایسنا) منطقه خراسان، تحقیقات جدید نشان می دهد کودکان علاقه مند به بازی با حیوانات واقعی هستند تا بازی با مدل های پلاستیکی آ ن ها.

محققان دانشگاه ویرجینیا با اشاره به یافته های حاصل از این تحقیق اظهار کردند: حتی اطفال ۱۱ ماهه نیز به طور غریزی به سمت حیوانات تمایل دارند که از آن جمله می توان حیواناتی مانند عنکبوت یا مار را نام برد که بزرگسالان از آن ها وحشت دارند.

در این بررسی، محققان بر روی کودکان که بین اسباب بازی های جذاب و حیوانات حق انتخاب داشتند، سه آزمایش جداگانه انجام دادند که این مطالعه نشان داد، کودکان علاقه دارند زمان بیشتری را با انواع حیوانات سپری کنند تا با اسباب بازی های خود.

پژوهشگران یادآور شدند: حیوانات نسبت به اسباب بازی ها جذابیت و اشتیاق بیشتری را در کودکان ایجاد کردند، به عنوان مثال وقتی فکر کودکان را بر روی حیوانات متمرکز کردند، آن ها از خود واکنش بیشتری نشان دادند، در مورد حیوانات بیشتر صحبت کرده و سوال پرسیدند و به همین سبب محققان معتقدند حیوانات نقش موثری در یادگیری کودکان دارند و داشتن یک نوع حیوان خانگی می تواند برای کودکان مفید باشد.

ادامه مطلب 

حمایت از فرآیندهای ورزش قهرمانی با ترویج بازی های بومی محلی

مهدی مستجاب ‏الدعوه دبیر فدراسیون ورزش روستایی و بازی های بومی، محلی اظهار داشت: بازی های بومی ،محلی گنجینه ای تمام نشدنی از همه فاکتورهای آمادگی جسمانی و رنگین کمانی از فرهنگی ناب ایرانی در خود نهفته دارند. با دیگران بودن، آنها را شانه به شانهخود حس کردن، با آنها به رقابت برخاستن و توانایی های خود را محک زدن، می تواند از انگیزه های قوی انسان برای بازی و فعالیت های بدنی باشد. بازی های بومی و محلی متنوع بوده و با نهایت آزادی و بدون مقید بودن به مکان، زمان و ابزار دست و پاگیر، قابل اجرا هستند.

وی در ادامه گفت: هریک از این بازی ها با توجه به نوع الگوی اجرا و پیچیدگی مهارتی آن، کمک شایانی به افزایش آمادگی انرژی، حرکتی و مهارتی در سنین پایه برای ورود به عرصه ورزش قهرمانی خواهدکرد.به گفته وی، قانون پذیری،مسئولیت پذیری، تمرین هم افزایی و کارگروهی، احترام به حقوق دیگران، مدیریت رفتار و نیل به برتری در قالب این بازی ها گنجانده شده است .

‏ تعمق در بازی های بومی- محلی و بررسی آنها از منظر حسی- حرکتی و شناختی در هر فعالیت، ظرفیت های....

ادامه مطلب

سلام بر حسین (ع)


فرا رسیدن ایام سوگواری سرور و سالار شهیدان را به دوستداران اهل بیت (ع) تسلیت عرض می نماییم.

بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی

معرفی بازی سریالی The Walking Dead

فصل اول

برگرفته از روزنامه اطلاعات

(بخش اول)

بازی رایانه ای The Walking Dead(یا مردگان متحرک)، یک بازی سریالی و ماجراییclick-and-pointاست که برای سیستم عامل OSX، iOSویندوزهای مایکروسافت، پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 طراحی شده است. این بازی بر اساس سری کتاب های کامیک (The Walking Dead) اثر (رابرت کرکمن) و نیز سریالی تلویزیونی و معروف با همین نام ساخته شده و شرکتTelltale Gamesسازنده آن است. این بازی قرار بود که برای ماه های پایانی سال 2011 روانه بازار شود ، اما با تأخیر یعنی بین ماه های آوریل و نوامبر 2012 در دسترس علاقه مندان قرار گرفت . دلیل این تأخیر را نیاز زمانی برای بیشتر کار کردن روی آن و بسط دادن آن اعلام کردند. مردگان متحرک شامل 5 قسمت است. ورژن iOSهر قسمت پس از مدت خیلی کمی عرضه شد.

این بازی در همان دنیای داستانی کتاب کامیک اتفاق می افتد، با حوادثی که به سرعت پس از شروع آخر زمان (اپوکالیپس) به وسیله شیوع بیماری ویروسی (زامبی) و حمله زامبی ها (انسان های آلوده شده به این بیماری) در جورجیای ایالات متحده روی می دهند. با این وجود بیشتر شخصیت های بازی جدید هستند و داستان روی یک استاد دانشگاه و یک قاتل به نام (لی اورت) متمرکز است. اورت کسی است که برای نجات و نگهداری از یک دختر جوان به نام (کلمانتین) تلاش می کند. سه تن از شخصیت های کتاب کامیک اصلی در بازی حضور دارند؛ (هرشل گرین)، (شاون گرین) و (گلن ری).

بر خلاف بیشتر بازی های ماجرایی که با کلیک ماوس اجرا می شوند، مردگان متتحرک بر حل معما تأکید نمی کند، در عوض روی داستان و شکل گیری شخصیت ها تمرکز می کند. داستان تحت تأثیر مکالماتی که بازیکن به طور انتخابی آنها را فعال می کند و همچنین حرکات شخصیت ها در اتفاقات سریع و پیش بینی نشده است که سرانجام به عنوان مثال باعث مرگ یکی از آنها یا تغییری ناهنجار در رفتار یک شخصیت خاص یا چند شخصیت در مقابل (لی اورت) می شود. انتخاب هایی که بازیکن در تغییر روند بازی دارد از یک قسمت به قسمت دیگر منتقل می شوند .

این انتخاب را Telltaleنیز دنبال می کرد و در نوشتن قسمت های بعدی آن نقش داشتند.

 

(بخش دوم)

بازی مردگان متحرک به شدت مورد تحسین قرار گرفته است، در این میان منتقدانی حالت احساسی ناگوار داستان و رابطه واضحی که بین (لی) و (کلمانتین) برقرار شده بود را مورد تمجید قرار دادند.

این بازی بیش از 80 جایزه (بازی سال) را از آن خود کرده است، از جمله جایزه هایی از USA Today، Spike Video، E! Onlne، Games Radar Games... .  بیش از یک میلیون بازیکن حرفه ای دست کم یک قسمت از این سری بازی را دریافت کرده اند. علاوه بر 5/8 میلیون نسخه ای که به طور تکی تا پایان سال 2012 فروخته شد، موفقیت این بازی به حدی بوده که توانسته است ضعف بازی هایی از این ژانر را جبران کند و حضور آن را دوباره زنده کند. Telltaleاعلام کرده است که فصل دوم در ادامه پنج قسمت اول ساخته خواهد شد.

شرح بازی مردگان متحرک یک بازی ماجرایی است و با موس اجرا می شود که از زاویه دید سوم شخص بازی می شود و دارای بسیاری از زوایای دوربین سینمایی است. در آن بازیکن که شخصیت اصلی داستان به نام (لی اورت) است، با گروهی از بازمانده ها همکاری و تلاش می کنند تا زنده بمانند.

بازیکن می تواند شخصیت ها و آیتم ها را امتحان کند و با آنها در ارتباط و فعالیت باشد و باید از آیتم های ابتکاری و آن چه در پیرامون خود می بیند نیز استفاده کند. این بازی طوری طراحی شده که در طول آن بازیکن می تواند با محیط اطرافش در تبادل باشد و از آن به نفع خود و همراهانش استفاده کند و انتخاب هایی برای تغییر طبیعت اطراف دارد. برای مثال، بازیکن می تواند به شخصیتی نگاه کند، با او صحبت کند یا اگر جسمی را حمل می کنند کمکشان کند یا از او درباره آن بپرسد. طبق گفته (رابرت کرکمن)، بازی مردگان متحرک بیشتر روی شخصیت پردازی و داستان متمرکز است و کمتر روی صحنه های اکشن که در دیگر بازی های مشابه مانند Dead 4 Leftدیده می شود تأکید دارد.


ادامه (فصل اول)


(فصل دوم)


(فصل سوم)

 

توجه به صنعت گیم مسیر توسعه فرهنگی و اقتصادی کشور است

مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با یادآوری اینکه  بنیاد  از تولید بازی‌هایی که برگرفته از فرهنگ غنی ایرانی –اسلامی باشد به عنوان یک رسانه فرهنگی حمایت می‌کند، افزود: این بازی‌ها می‌تواند نیاز تفریح و سرگرمی جوانان ایرانی را تأمین و  مسیری برای توسعه فرهنگی و اقتصادی کشور باشد.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، دکتر «بهروز مینایی» در نشست مسوولان دانشگاه علمی کاربردی استان تهران با عنوان «شناخت انواع بازی ها در ایران و خارج از کشور»،  افزود: بازی یک رسانه تعاملی بوده و  نفوذ آن در مقایسه با دیگر تولیدات سرگرمی بالاست، تأثیر و هم ذات پنداری کاربر در بازی رایانه ای  برخلاف کتاب که تا حدود 15 درصد و در فیلم و انیمیشن که تا 50 درصد بوده به  حدود 80 درصد می رسد.

این مقام مسول در بنیاد ملی بازی های رایانه ای توضیح داد: در فرآیند گیم کاربر خود فیلم و انیمیشن بازی را به صورت ذهنی می سازد. میزان انتقال پیام بازی به گونه آن اثر  بستگی دارد.

مینایی یادآورشد که بازی نقطه تلاقی تفریح، سرگرمی و آموزش پنهانی است که توسط هنجارهای داخل بازی معرفی می شود. برای انجام بازی، کاربر باید تمام قوانین بازی را رعایت کند، این قوانین در واقع هنجارهایی بوده که کاربر را به سمت تعامل بیشتر هدایت می کند.

مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ادامه داد: هر چه این هنجارها تابع قوانین فرهنگی یک کشور یا ملت باشد، کاربر به سمت آن هدایت شده و سبب فرهنگسازی می شود. بازی هایی که در گونه « نقش محوری» یا «نقش آفرینی» جای می گیرد،  خود یک رسانه محسوب می شود.


ادامه مطلب