همبازی

پایگاه بازی و آموزش برای تمام سنین

همبازی

پایگاه بازی و آموزش برای تمام سنین

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مسئولیتی در قبال نظارت بر گیم‌نت‌ها ندارد

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: از وضعیت نامناسب بازار توزیع بازی‌های رایانه‌ای به ویژه موضوع توزیع بازی‌های ضد اسلامی و ایرانی رضایت نداریم؛ نظارت بر توزیع بازی در گیم‌نت‌ها مدتی است از این بنیاد سلب مسئولیت شده است.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای به نقل از خبرگزاری ایکنا، بهروز مینایی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به توزیع بازی «Blacklist» اظهار کرد: توزیع این بازی رایانه‌ای، ممنوع اعلام شده است و هیچ‌کسی اجازه پخش و انتشار آن را ندارد. اما مسئولیت جمع‌آوری آن از گیم‌نت‌‌ها برعهده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیست؛ بلکه «ستاد حمایت و صیانت از محصولات فرهنگی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی» باید اقدامات لازم را انجام دهد.

وی افزود: علاوه بر این بازی رایانه‌ای، شاهد انتشار بازی‌های ممنوعه دیگری همچون «بتلفیلد»(Battlefield) هستیم. ما مشاهدات میدانی خود را از وضعیت بازار خراب صنعت بازی‌های رایانه‌ای داریم و این گزارشات را منعکس می‌کنیم؛ اما برخورد با عوامل خاطی داخل بازار برعهده ستاد حمایت و صیانت از محصولات فرهنگی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و پیگیری آن مربوط به قضایی و پرونده، مربوط به آن جایگاه است.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: اصل بحث نظارت، برعهده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گذاشته شده است. ما درحوزه صدور مجوز به بازی‌های رایانه‌ای اقدام می‌کنیم اما حوزه برخورد با عوامل خاطی از بنیاد گرفته شده است و ما حق دخالت نداریم. همچنین اگر بخواهیم دخالت کنیم باید با نیروی انتظامی هماهنگی کنیم.

مسئولیت گیم‌نت‌ها باید برعهده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باشد

مینایی اظهار کرد: سه ماه اول سال 90، پیش از تشکیل ستاد صیانت وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، فعالیت‌هایی داشتیم و خوشبختانه حرکت‌های خوبی صورت گرفت. اما زمانی که این امر به ستاد محول شد دیگر از عهده ما خارج و هیچ دخالتی نداشتیم.

وی بیان کرد: ما بارها عنوان کرده‌ایم که بتوانیم بطور کامل بر این امور فعالیت داشته باشیم چرا که هر اتفاقی که در حوزه بازی‌های رایانه‌ای رخ می‌دهد، انگشت نشانه‌ها به سمت بنیاد است. البته نشستی با عوامل قوه قضاییه و نیروی انتظامی داشتیم. آنها هم از این وضعیت ناراحت بودند؛ مبنی بر اینکه چرا برخورد مناسبی صورت نمی‌گیرد. همه ما قبول داریم که متأسفانه برخورد خوبی در این زمینه صورت نمی‌گیرد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: حرکت اصلی‌ و اساسی‌مان، تولید بازی‌های رایانه‌ای مناسب است چرا که حتما باید جایگزین مناسبی برای این بازی‌های ممنوعه داشته باشیم. البته هم‌اکنون چند بازی رایانه‌ای مناسب همچون «خلیج عدن» داریم اما متأسفانه با مشکل توزیع روبرو هستیم.

خلیج عدن می‌تواند جایگزین «بتلفیلد» باشد

وی بیان کرد: بازی خلیج عدن می‌تواند جایگزین «بتلفیلد» باشد یا بازی‌ «شتاب در شهر»، «جاده‌های نبرد» و «شبان» در ردیف بازی‌های مناسب قرار داند.

مینایی اظهار کرد: سرمایه‌گذاری در بازی‌های خارجی، بسیار سنگین است و ما اگر در این وضعیت با کمبود اعتبارات بخواهیم به مهارت‌های آنها دست یابیم، این وضعیت امکان‌پذیر نخواهد بود. بهای بازی‌های خارجی در کشورمان بسیار پایین‌تر از بازی‌های داخلی است به همین دلیل کاربران به آن سمت سوق می‌یابند.

وی بیان کرد: مشکلات اساسی و زیربنایی که در صنعت بازی‌های رایانه‌ای وجود دارد هم به لحاظ فرهنگی و هم اقتصادی می‌تواند ضرر داشته باشد.

اعتبارات قطره‌چکانی در صنعت گیم کارساز نیست

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: بازی آنلاین «آسمان دژ»، بازی مناسبی است که می‌تواند جایگزین بسیاری از بازی‌های آنلاین خارجی باشد. این بازی آنلاین ایرانی، بهترین بازی 2013 شناخته شده است.

 

وی یادآور شد: این اعتبارات قطره چکانی، چندان نمی‌تواند مشکلی از مشکلات صنعت بازی‌های رایانه‌ای را حل کند. همچنین عدم توزیع مناسب، از دیگر مشکلات این صنعت به شمار می‌رود.

توجه به صنعت گیم مسیر توسعه فرهنگی و اقتصادی کشور است

مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با یادآوری اینکه  بنیاد  از تولید بازی‌هایی که برگرفته از فرهنگ غنی ایرانی –اسلامی باشد به عنوان یک رسانه فرهنگی حمایت می‌کند، افزود: این بازی‌ها می‌تواند نیاز تفریح و سرگرمی جوانان ایرانی را تأمین و  مسیری برای توسعه فرهنگی و اقتصادی کشور باشد.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، دکتر «بهروز مینایی» در نشست مسوولان دانشگاه علمی کاربردی استان تهران با عنوان «شناخت انواع بازی ها در ایران و خارج از کشور»،  افزود: بازی یک رسانه تعاملی بوده و  نفوذ آن در مقایسه با دیگر تولیدات سرگرمی بالاست، تأثیر و هم ذات پنداری کاربر در بازی رایانه ای  برخلاف کتاب که تا حدود 15 درصد و در فیلم و انیمیشن که تا 50 درصد بوده به  حدود 80 درصد می رسد.

این مقام مسول در بنیاد ملی بازی های رایانه ای توضیح داد: در فرآیند گیم کاربر خود فیلم و انیمیشن بازی را به صورت ذهنی می سازد. میزان انتقال پیام بازی به گونه آن اثر  بستگی دارد.

مینایی یادآورشد که بازی نقطه تلاقی تفریح، سرگرمی و آموزش پنهانی است که توسط هنجارهای داخل بازی معرفی می شود. برای انجام بازی، کاربر باید تمام قوانین بازی را رعایت کند، این قوانین در واقع هنجارهایی بوده که کاربر را به سمت تعامل بیشتر هدایت می کند.

مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ادامه داد: هر چه این هنجارها تابع قوانین فرهنگی یک کشور یا ملت باشد، کاربر به سمت آن هدایت شده و سبب فرهنگسازی می شود. بازی هایی که در گونه « نقش محوری» یا «نقش آفرینی» جای می گیرد،  خود یک رسانه محسوب می شود.


ادامه مطلب

ظرفیت‌های تولید گیم در ایران بسیار بالا است

مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای:


مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: تولید ۵۰۰ بازی رایانه‌ای در سه سال اخیر نشانگر ظرفیت‌های بالقوه و بالا برای ساخت گیم در کشور است.  به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، «بهروز مینایی» در آیین اختتامیه سومین جشنواره بازی های رایانه ای افزود: سومین جشن بازی سازان ایرانی به پایان رسید؛ این رویداد فرهنگی در دولت دهم متولد شد و امروز سومین دوره آن در دولت یازدهم به پایان می رسد. وی پایان این جشنواره را پایان ماراتن خوشی ها و ناخوشی ها دانست و تاکید کرد: عده ای در اثنای این جشنواره خوشحال و تعدادی نیز شاید ناراحت شوند، اما این قانون هر مسابقه ای است که به حکم داور، برخی برنده باشند. مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای تاکید کرد: ترکیب هیات داوران متشکل از عده ای از متخصصان بازی های رایانه ای بود که این افراد تمامی آثار را دیدند و شاید اگر ترکیب هیات داوران متفاوت می شد، نتایج این جشنواره چیز دیگری بود. مینایی از مردم، مسوولان فرهنگی، داوران، رسانه ها و صدا وسیما به خاطر همراهی در برپایی سومین جشنواره بازی های رایانه‌ای تقدیر کرد. وی ادامه داد: در ایام برگزاری نمایشگاه (گیم) تهران سیستم های سرمایشی مصلی امام خمینی (ره) در برابر گرمای حضور مردم تاب نیاورد که من بابت این مساله و دیگر کمبودهای نمایشگاه از مردم عذرخواهی می کنم. مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای به برخی مشکلات اقتصادی کشور اشاره کرد و گفت: با وجود این مشکلات، ۲۲۰ اثر از بازی سازان ایرانی در این دوره از جشنواره حضور داشتند و در سه دوره اخیر نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه‌ای ، ۵۰۰ بازی یارانه ای تولید کرده که این مهم نشان از ظرفیت بالای تولید گیم در کشور دارد. مینایی به حضور بازی سازان جوان در عرصه تولید گیم اشاره کرد و توضیح داد: باید به جوانان اعتماد کنیم زیرا با حضور نسل جوان است که می توانیم قله های افتخار را فتح کرد. مینایی گفت: باور کنیم که می توانیم و جوانان ما قدرت مقابله با جنگ نرم را دارند و در آستانه هفته دفاع مقدس هم قسم می شویم به تأسی از سرو قامتان کشورمان در راه سازندگی عرصه گیم کشور قدم برداریم. برگزیدگان سومین جشنواره بازی های رایانه ای با حضور علی مرادخانی معاون هنری وزیر ارشاد، بهروز مینایی مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای و جمعی از فعالان عرصه بازی سازی در تالار وحدت معرفی شدند.