اطلاعات بیشتر در وبسایت مسابقات به نشانی www.StudentGDC.com قابل مشاهده است.
جشنواره طراحی و ساخت اسباب بازی با همکاری کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان و اداره فرهنگ و ارشاد اسلامی استان زنجان برگزار میشود.
به گزارش اداره کل روابط عمومی و امور بینالملل کانون پرورش فکری کودکان ونوجوانان، ستاد هماهنگی هفته ملی کودک جهت شناخت استعدادها و شکوفایی کودکان اقدام به برگزاری مسابقهای با عنوان طراحی و ساخت اسباببازی خلاق کرده است.
شرکتکنندگان در این جشنواره میبایست حائز شرایط این فراخوان باشند که از این شرایط میتوان به طراحی و ساخت اسباببازی با استفاده از دور ریختنیها، طراحی و ساخت اسباببازی، کاردستی و انتخاب نام مناسب برای اسباببازی استفاده کرد.
همچنین اثر ساختهشده در بستهبندی مناسب قرار گرفته و تا تاریخ 30 آبان ماه به دبیرخانه ستاد هماهنگی هفته ملی کودک دراداره کل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان استان زنجان ارسال شود.
ضمناً شرکت در این جشنواره برای تمامی گروهها آزاد است.
تاکنون راجع به کارکردهای ورزش قهرمانی از زوایای مختلف صحبت شده که پیشگیری از جنگ و ایجاد صلح و دوستی بین ملت ها، از بدیهی ترین کارکردهای آن می باشد، اما در خصوص نقش آن و به خصوص برگزاری بازی های بومی و محلی در تامین امنیت مرزهای یک کشور کمتر صحبت شده است.
برگزاری جشنواره های بازی های بومی و محلی در نقاط مرزی ایران، همیشه مورد توجه خاص اصحاب رسانه قرار گرفته ، اما ارزیابی این نوع از ورزش قهرمانی با هدف معرفی پتانسیل های آن در تامین امنیت مناطق مرزی کشور، شاید نیازمند دقت بیشتری باشد .
در این باره مدیرکل امور عشایر خراسان جنوبی اظهار داشت: در حال حاضر 15 هزار و 757 خانواده عشایری با جمعیت 80 هزار و 200 نفر در نقاط مرزی استان ساکن هستند .
محمد ابراهیم ابراهیمی افزود: این رقم معادل شش درصد جمعیت عشایری کل کشور است و استان ما از حیث تعداد جمعیت عشایری رتبه چهارم کشور را به خود اختصاص داده است .
وی اضافه کرد: اهمیت این ارقام زمانی بیشتر مشخص می شود که بدانیم خراسان جنوبی 460 کیلومتر مرز مشترک با کشور افغانستان دارد .
وی از عشایر به عنوان همیاران گمنام تامین امنیت نام برد و گفت: به لحاظ تاریخی، ظلمی که در اعصار گذشته از سوی دولت های مرکزی به عشایر استان شده ، این گروه خاص از روحیه ظلم ستیزی و دفاع از حریم خصوصی و جغرافیایی زبان زد عام و خاص هستند .
ابراهیمی افزود: در همین ارتباط و نظر به اهمیت فراهم کردن زمینه های ماندگاری بیشتر عشایر در نقاط مرزی، به طور کلی دو وظیفه فرهنگی و اقتصادی برای ما تعریف شده است .
وی گفت: در بخش فرهنگی، توجه به آموزه های اعتقادی و اخلاقی، احترام به سنت ها و آداب و رسوم عشایر، معرفی و ترویج آنها در قالب مناسبت های مختلف و از جمله برگزاری جشنواره بازی های بومی و محلی از این جمله می باشند .
وی افزود: در عین حال از حیث اقتصادی وظایفی به ما تکلیف شده تا بتوانیم مشکلات روزمره آنها را بر طرف سازیم، که تامین زیرساخت های معیشتی از جمله آنها می باشد .
وی گفت: در این ارتباط می توان به اجرای پروژه بزرگ ایجاد سدها و بندهای خاکی به عنوان یکی از مهمترین مشکلات عشایر به واسطه خشکسالی های پیاپی در این خطه از کشور یاد کرد .
ابراهیمی با بیان اینکه با اجرای این طرح سه هدف بزرگ دنبال می شود، افزود: جلوگیری از هدر رفت آبهای روان، جلوگیری از تخریب مراتع و بهبود تغذیه ذخایر زیرزمینی از جمله اینها می باشد .
رییس فدراسیون ورزش های روستایی و بازی های بومی و محلی نیز به خبرنگار ایرنا گفت: احیا، توسعه و تقویت ورزش های بومی و محلی یکی از راهبردهای اصلی وزارت ورزش و جوانان می باشد .
غلامرضا جعفری افزود: در عین حال از آنجا که بازی های بومی و محلی عامل مهم انسجام بین اقوام و تامین و توسعه امنیت پایدار در نقاط مرزی کشور می باشد، برپایی آن از سوی فدراسیون با جدیت دنبال می شود .
وی گفت: برپایی مداوم و سالیانه این جشنواره ها در مناطق مرزی، علاوه بر توجه به ماهیت و رویکردهای فرهنگی، زمینه توسعه اقتصادی، اجتماعی، فرهنگی و حتی سیاسی را فراهم می آورد .
جعفری اظهار داشت: البته مشارکت سایر دستگاه ها نیز در این ارتباط نباید از نظر دور بماند .
مشاور عالی فدراسیون و رییس دپارتمان ورزش های سنتی و بازی های بومی و محلی نیز به خبرنگار ایرنا گفت: برگزاری جشنواره های بازی های بومی و محلی در چهار نقطه شرق، شمال غرب، شمال و جنوب کشور متمرکز می باشد .
عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با بیان اینکه در تولید بازیهای رایانهای میبایست به فرهنگ بومی و ارزشهای مورد احترام جامعه توجه داشت،گفت: فرهنگسازی مهمترین مقوله در استفاده مطلوب خانوادهها از بازی است.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، «بیژن نوباوه» افزود: قصه های کهن را باید با طراحی مناسب به بازی تبدیل کرد و از این طریق مخاطبان را جذب و از تاثیر بازی های خارجی در میان جوانان کاست.
عضو کمیسیون فرهنگی مجلس ادامه داد: تبدیل قصه های اساطیری و کهن به بازی مقوله ای زمانبر و طولانی است اما با ظرفیت هایی که در سالهای اخیر در این زمینه بوجود آمده می توان برای تحقق آن برنامه ریزی مناسبی داشت.
عضو کمیسیون فرهنگی مجلس به ضرورت طراحی بازی برای گروههای سنی مختلف اشاره کرد و یاد آور شد: تولید کنندگان و فعالان عرصه گیم می بایست برای مخاطبان و گروههای مختلف سنی متناسب با نیاز آنها به طراحی و تولید بازی بپردازند.
نایب رییس دوم کمیسیون فرهنگی مجلس با بیان اینکه برای مقابله با فرهنگ بیگانه باید فرهنگ بومی را تقویت کرد، گفت: برگزاری نمایشگاه های بازی های رایانه ای فرصتی برای تقویت فرهنگ ایرانی اسلامی بوده می توان از این طریق نوجوانان و جوانان را با بازی های داخلی تولید شده، آشنا کرد.
نوباوه از صنعت گیم به عنوان یکی از ابزارهای فرهنگی تاثیر گذار برای معرفی فرهنگ پرافتخار بومی به جامعه یاد کرد و بر سرمایه گذاری و حمایت از بخش خصوصی برای حرکت در این مسیر تاکید کرد.
نمایند مردم تهران در مجلس شورای اسلامی حضور نخبگان فرهنگی در عرصه بازیهای رایانه ای را ضروری خواند و یادآورشد که تعامل بین بخشی در حوزه فرهنگی بخصوص سینما و گیم از عوامل بالندگی این هنر- صنعت است.
جشنواره سالیانه «پردیس» را آزمایشگاه خدمات ارزش افزوده دانشگاه صنعتی شریف با همکاری بنیاد ملی بازی های رایانه ای و با هدف تجاری سازی نرم افزارهای تلفن همراه برگزار می کند.
به گزارش همبازی و به نقل از معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، جشنواره سالیانه پردیس با هدف تجاری سازی نرم افزارها و بازی های تلفن های همراه، با تمرکز بر حوزه های کاربردی، بازی ها و سرگرمی، مذهبی، آموزشی، گردشگری، ورزشی، بانکی، پزشکی و …برگزار می شود.
با توجه به فراگیر شدن عرصه فناوری تلفن های همراه هوشمند در زندگی قشرهای مختلف افراد جامعه و نیاز به برنامه های کاربردی متنوع و مطلوب در این حوزه که با توجه به ضریب نفود بالای استفاده از این گروه تلفن ها در کشور، روز به روز به تعداد مخاطبین و استفاده کنندگان آنها افزوده می گردد و با توجه به استعداد و توانمندی بالایی که در نزد جوانان کشور برای تولید و عرضه برنامه های مفید وجود دارد آزمایشگاه خدمات ارزش افزوده تلفن همراه دانشگاه صنعتی شریف به عنوان یکی از متولیان اصلی در زمینه ارایه سرویس های ارزش افزوده اقدام به برگزاری جشنواره سالیانه پردیس کرده است.
بنیاد ملی بازی های رایانه ای در جهت رسالت و اهداف و حمایت از ایجاد و رونق بخشیدن فضای کسب و کار فناوری های نوظهور و ترغیب شرکتهای بازی ساز در ورود به عرصه تجارت برنامه ها و بازی های تلفن های هوشمند، ضمن همکاری و به عنوان یکی از حامیان اصلی این جشنواره، از تمامی شرکت ها و گروه های بازی ساز کشور دعوت می کند تا ضمن ثبت نام و حضور در این رویداد، نسبت به معرفی و عرضه محصولات و بازی های خود، به ویژه در بخش مسابقات در جشنواره پردیس اقدام کنند.
بر اساس اعلام دبیرخانه جشنواره پردیس، مهلت ارسال تولیدات تا روز 15 آبان ماه سال جاری است.
علاقه مندان برای کسب اطلاعات بیشتر و نحوه ارسال آثار به وب سایت جشنواره
مراجعه کنند.
به گزارش خبرنگار اقتصادی خبرگزاری فارس محمدرضا علیخانی مدیر اجرایی اولین نمایشگاه بازی، اسباببازی و سرگرمی امروز در یک نشست خبری، اظهارداشت: سازمان توسعه تجارت و شرکت سهامی نمایشگاههای بینالمللی در نظر دارد، تا رویدادهایی که ماهیت و هویت تجاری دارند و در بحث صادرات تاثیرگذار هستند، را با بسترسازی مناسب در کنار برگزار جشنوارههای اجتماعی و فرهنگی مباحث اقتصادی و تجاری را دنبال کنند.
وی افزود: از 25 تا 28 مهرماه اولین نمایشگاه بازی، اسباببازی و سرگرمی به همراه جشنواره ویژه آن در دو سالن نمایشگاه بینالمللی تهران و در فضای مفید نمایشگاهی 1400 متر مربع برگزار میشود.
وی افزود: تاکنون 70 شرکت داخلی، نمایندگی خارجی و همچنین وارد کنندگان در این نمایشگاه ثبتنام کردهاند و 52 گروه کالایی در گروه سنی کودک و بزرگسال در این نمایشگاه عرضه میشود.
مدیر اجرایی این نمایشگاه گفت: در این نمایشگاه عرضه انواع بازی و اسباببازی آزاد است و همچنین شورای نظارت برای ثبت اسباببازی و صدور مجوز واردات 25 درصد تخفیف و برای نصب هولوگرام 15 درصد تحفیف در نظر گرفته است و از تولیدات داخلی حمایت میشود.
همچنین محمدحسین فرجو دبیر شورای نظارت بر اسباببازی گفت: از مهرماه سال 81 واردات اسباببازی آزاد شده است و در حال حاضر تعرفه واردات اسباببازی 55 درصد و تعرفه واردات قطعات اسباببازی 20 درصد تعیین شده است و 21 گمرک تخصصی مسائل مربوط به استاندارد و اسباببازی را پیگیری میکند و همچنین 4 واحد صدور مجوز در شهرهای تهران، بوشهر، هرمزگان و خوزستان برای واردات اسباببازی در نظر گرفته شده است.
وی با تاکید بر اینکه استاندارد اسباببازی از سال 82 الزامی و اجباری شده است و استاندارد 6204 برگرفته از استاندارد استرالیا در حال حاضر اجرا میشود، گفت: اگر اسباببازیهای وارداتی شناسنامه و هولوگرام نداشته باشند، به آزمایشگاه پژوهشکده وزارت نیرو برای آنالیز رنگ ارسال میشود تا مسائل بهداشتی و ایمنی رنگ در آن رعایت شود.
وی افزود: برای تسهیل واردات اسباببازی استاندارد، شرکتهای بازرسی با هماهنگی انجام شده در مبداء واردات، استانداردهای لازم را بررسی میکنند، تا کالای غیر استاندارد به طرق مختلف وارد کشور نشود.
فرجو گفت: بیشترین واردات اسباببازی مربوط به سال 90 و رقم 50 میلیون دلار است و در سال 91 با کاهش 45 درصدی به 24 میلیون دلار رسیده است و روند کاهشی واردات اسباببازی در سال 92 نیز ادامه دارد.
وی افزود: در حال حاضر 95 درصد اسباببازی موجود در بازار خارجی است که 92 درصد آن از چین و 3 درصد از آلمان، اسپانیا، تایوان، ایتالیا و ترکیه و 5 درصد تولید داخل است.
وی افزود: ستاد مبارزه با قاچاق کالا و ارز معتقد است برای تعیین میزان قاچاق اسباببازی باید میزان مکشوفه را در عدد 5 ضرب کرد، لذا میتوان براورد کرد 25 درصد اسباببازی موجود در بازار قاچاق است.
فرجو گفت: برای تولیدات داخلی اسباببازی هولوگرامهایی نصب میشود که مردم میتوانند عدد هولوگرام را به سامانه 300074010 ارسال کنند.
وی افزود: در حال حاضر واردات عروسک باربی، سندی و سایر عروسکهایی که مغایر با فرهنگ اسلامی است ممنوع بوده و هرچه در بازار میبینید، به صورت قاچاق وارد میشود.
دبیر شورای نظارت بر اسباببازی گفت: عروسکهای شکرستان، که توسط سازمان تبلیغات طراحی شده است به دلیل نبود تکنولوژی در تولید آن در کشور چین تولید میشود.
وی افزود: ما توان تولید اسباببازی را در کشور نداریم و حتی موی عروسک نیز از کشور چین وارد میشود.
عضو کمیسیون اقتصادی مجلس شورای اسلامی گفت: بازیهای رایانهای علاوه بر موضوع مناسب باید از کیفیت و قیمت مناسب نیز برخوردار باشد؛ بازیهای تولید شده نباید مخرب باشد بلکه با مفهوم خود نیاز مخاطب را برآورده و فرهنگ غنی و کهن کشور را به جوانان نسل های آینده منتقل کند.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد بازی ها ی رایانه ای «ابراهیم نکو» با بیان اینکه باید از وضعیت اقتصادی صنعت گیم حمایت شود تاکید کرد: با اختصاص بودجه به صنعت بازی سازی، تشویق سرمایه گذاران داخلی، بهاء دادن به طراحان و تولید کنندگان ایرانی و همکاری رسانه ها می توان در ایران و عرصه بین المللی مخاطبان زیادی جذب کرد.دبیر کمیسیون اقتصادی مجلس یادآورشد که رقابت با کشورهایی که سالها در این زمینه فعالیت می کنند کار آسانی نبوده و باید سرمایه گذاری در این بخش افزایش یابد.نکو همچنین بر معرفی بازیهای ایرانی و مناسب به گروه های سنی نوجوان و جوان تاکید کرد و ادامه داد: وابستگی جوانان به بازی های خشن می بایست با اطلاع رسانی و آگاهی بخش کم و فرهنگ استفاده از تولیدات وطنی ترویج شود.این نماینده مجلس شورای اسلامی برپایی نمایشگاه های فرهنگی نظیر گیم در نقاط مختلف کشور را برای معرفی تولیدات داخلی ضروری خواند و گفت: مردم و خانواده ها با معرفی صحیح تولیدات داخلی به استفاده از آن ترغیب و تشویق می شوند.