به گزارش همبازی و به نقل از معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، در این مراسم بهروز مینایی مدیر عامل این بنیاد به همراه ناصر مزینی رییس دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه علم و صنعت، معاونان این دانشکده، اساتید و جمعی از دانشجویان و فعالان عرصه گیم حضور داشتند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در این مراسم گفت: تاکنون حدود 20 پروژه کارشناسی و کارشناسی ارشد در حوزه تولید و صنعت بازی در دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه علم و صنعت به صورت خودجوش و با توجه به علاقه ای که به صنعت گیم در کشور وجود دارد، ارایه و به پایان رسیده است.
مینایی یادآورشد که بنیاد ملی بازی های رایانه ای تعریف پروژه های دکتری را با موتورهای مختلف بازی برای ساخت و همچنین در حوزه بازی های بزرگ برخط که کاربران بیشمار دارند، در دستور کار دارد.
مهدی مستجاب الدعوه دبیر فدراسیون ورزش روستایی و بازی های بومی، محلی اظهار داشت: بازی های بومی ،محلی گنجینه ای تمام نشدنی از همه فاکتورهای آمادگی جسمانی و رنگین کمانی از فرهنگی ناب ایرانی در خود نهفته دارند. با دیگران بودن، آنها را شانه به شانهخود حس کردن، با آنها به رقابت برخاستن و توانایی های خود را محک زدن، می تواند از انگیزه های قوی انسان برای بازی و فعالیت های بدنی باشد. بازی های بومی و محلی متنوع بوده و با نهایت آزادی و بدون مقید بودن به مکان، زمان و ابزار دست و پاگیر، قابل اجرا هستند.
وی در ادامه گفت: هریک از این بازی ها با توجه به نوع الگوی اجرا و پیچیدگی مهارتی آن، کمک شایانی به افزایش آمادگی انرژی، حرکتی و مهارتی در سنین پایه برای ورود به عرصه ورزش قهرمانی خواهدکرد.به گفته وی، قانون پذیری،مسئولیت پذیری، تمرین هم افزایی و کارگروهی، احترام به حقوق دیگران، مدیریت رفتار و نیل به برتری در قالب این بازی ها گنجانده شده است .
تعمق در بازی های بومی- محلی و بررسی آنها از منظر حسی- حرکتی و شناختی در هر فعالیت، ظرفیت های....
مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با یادآوری اینکه بنیاد از تولید بازیهایی که برگرفته از فرهنگ غنی ایرانی –اسلامی باشد به عنوان یک رسانه فرهنگی حمایت میکند، افزود: این بازیها میتواند نیاز تفریح و سرگرمی جوانان ایرانی را تأمین و مسیری برای توسعه فرهنگی و اقتصادی کشور باشد.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، دکتر «بهروز مینایی» در نشست مسوولان دانشگاه علمی کاربردی استان تهران با عنوان «شناخت انواع بازی ها در ایران و خارج از کشور»، افزود: بازی یک رسانه تعاملی بوده و نفوذ آن در مقایسه با دیگر تولیدات سرگرمی بالاست، تأثیر و هم ذات پنداری کاربر در بازی رایانه ای برخلاف کتاب که تا حدود 15 درصد و در فیلم و انیمیشن که تا 50 درصد بوده به حدود 80 درصد می رسد.
این مقام مسول در بنیاد ملی بازی های رایانه ای توضیح داد: در فرآیند گیم کاربر خود فیلم و انیمیشن بازی را به صورت ذهنی می سازد. میزان انتقال پیام بازی به گونه آن اثر بستگی دارد.
مینایی یادآورشد که بازی نقطه تلاقی تفریح، سرگرمی و آموزش پنهانی است که توسط هنجارهای داخل بازی معرفی می شود. برای انجام بازی، کاربر باید تمام قوانین بازی را رعایت کند، این قوانین در واقع هنجارهایی بوده که کاربر را به سمت تعامل بیشتر هدایت می کند.
مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ادامه داد: هر چه این هنجارها تابع قوانین فرهنگی یک کشور یا ملت باشد، کاربر به سمت آن هدایت شده و سبب فرهنگسازی می شود. بازی هایی که در گونه « نقش محوری» یا «نقش آفرینی» جای می گیرد، خود یک رسانه محسوب می شود.
معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعلام کرد که از ابتدای سال جاری تاکنون 37 عنوان بازی ایرانی مجوز نشر و توزیع را دریافت کرده است.
به گزارش همبازی و به نقل از معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، درخواست مجوزهای یادشده در قالب بازی های بزرگ، موبایل و آنلاین ایرانی ارایه شده است.
بر اساس اعلام معاونت نظارت و ارزشیابی این بنیاد، مجوزهای صادر شده برای بازی های ایرانی(37 بازی) مربوط به فروردین تا اوایل آبان ماه 92 بوده و شامل 26 عنوان بازی بزرگ، پنج عنوان بازی موبایل و 11 عنوان بازی آنلاین ایرانی است.
بازی های رایانه ای «بابکان (دره عناصر گمشده)» با سبک استراتژی، «تیک تاک» با سبک آرکید، «جادوگر دیوانه» با سبک آرکید، «ماجراهای مپل (کیف مدرسه)» با سبک سکو بازی و آرکید، «استاد سرآشپز» با سبک مسابقه ای، «فاتحان» با سبک اکشن اول شخص، «قلقلیا» با سبک مدیریت و آرکید، «آب های آبی» با سبک مدیریت و «قلعه ملعه» با سبک استراتژی، از جمله بازی هایی است که مجوز ساخت دریافت کرده اند.
همچنین بر اساس این گزارش و فارغ از بازی های ایرانی تعداد یکهزار و 43 عنوان بازی خارجی در قالب سبک های مختلف از ابتدای امسال تاکنون مجوز دریافت کرده است.
مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با یادآوری اینکه سرمایهگذاری درصنعت گیم کشور ضروری است، گفت: کشورهای حاشیه خلیج فارس سرمایهگذاری هنگفتی در این زمینه انجام داده اند، در کشور ما که اقتصاد آن دولتی است، باید نگاه دولت و بخشهای تابعه به این هنر – صنعت تغییر کند.
*بخش بازی رایانه ای:
شورای صدور پروانه ساخت بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای 11 بازی رایانهای با موضوعهای مختلف در مهرماه 92 پروانه ساخت صادر کرد.
به گزارش همبازی و به نقل از معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این شورا پس از بررسی طرح ساخت بازی رایانه ای برای تولیدکنندگان بازی مجوز تولید صادر می کند.
براین اساس، بازی های رایانه ای «بابکان (دره عناصر گمشده)» با سبک استراتژی، «تیک تاک» با سبک آرکید، «جادوگر دیوانه» با سبک آرکید، «ماجراهای مپل (کیف مدرسه)» با سبک سکو بازی و آرکید، «استاد سرآشپز» با سبک مسابقه ای، «فاتحان» با سبک اکشن اول شخص، «قلقلیا» با سبک مدیریت و آرکید، «آب های آبی» با سبک مدیریت و «قلعه ملعه» با سبک استراتژی از بازی هایی است که مجوز ساخت دریافت کردند.
بر اساس اعلام شورای صدور پروانه ساخت بنیاد ملی بازی های رایانه ای، پروانه ساخت صرفا یک مجوز اولیه برای تولید بازی بوده و تأیید توانایی متقاضی در تولید محصول نیست. بنابراین پس از تولید، اخذ پروانه مالکیت و مجوز انتشار الزامی است.
متقاضیان دریافت پروانه تولید “بازی های رایانه ای“ می توانند به وب سایت معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی های رایانه ای به نشانیwww.ebazi.org مراجعه و نسبت به دریافت و تکمیل فرم های مربوطه اقدام کنند.
به گزارش همبازی ، اولین نمایشگاه بازی ، اسباب بازی ، سرگرمی و رادیو کنترلی ها در روز 28 ماه جاری و در میان استقبال گسترده بازدید کنندگان به کار خود پایان داد .
این نمایشگاه در فضای مفید 1400 متر مربع و در محل نمایشگاه های بین الملی تهران برگزار شد. سایت همبازی با برخی از تولیدکنندگان و دست اندرکاران اسباب بازی که در نمایشگاه حضور داشتند مصاحبه هایی ترتیب داده است و به زودی تقدیم حضورتان می شود .