همبازی

پایگاه بازی و آموزش برای تمام سنین

همبازی

پایگاه بازی و آموزش برای تمام سنین

مجوز 11 عنوان بازی آنلاین ایرانی صادر شد

مجوز نشر 11 عنوان بازی آنلاین ایرانی را معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تا پایان آذرماه  صادر کرد.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این تعداد مجوز بازی بر اساس تقاضای ارایه شده از سوی شرکت ها  از ابتدای سالجاری تا ماه منتهی به آذر 92 صادر شده است.
بر اساس اعلام معاونت نظارت و ارزشیابی این بنیاد، مجوز بازی های آنلاین با موضوع هایی همچون مسترکاب، کلاب فوتبال من، جام مجازی خلیج فارس، رایمون، فایدیم، میراث، تمدن های کهن  و آسمان د�� صادر شده است.
شرکت هایی نظیر پیام پیک صدرا، جام مجازی خلیج فارس، سبحان پایا، سرای ربات سازان پارسی، آریا ویژن پایا، و توسعه شبیه ساز از متقاضیان نشر بازی های آنلاین در دوره زمانی یادشده به شمار می روند.
همچنین مجوز 37 عنوان بازی ایرانی شامل 26 عنوان بازی بزرگ، 5 عنوان بازی موبایل و 11 عنوان بازی آنلاین در مدت زمان منظور صادر شده است.
معاونت نظارت و ارزشیایی  بنیاد ملی بازی های رایانه ای همچنین تا اوایل آبان ماه امسال مجوز یکهزار و 43 عنوان بازی خارجی را در قالب سبک های مختلف صادر کرده است.

سوء استفاده از مفاهیم مذهبی در بازی‎های رایانه‎ای

بازی‎های رایانه‎ای از ابتدا تا به امروز دستخوش تغییرات بسیاری شده‎اند. 

[تصویر:  files_news_817985bazi[08183eda0e12109c74...2c700].jpg]

زمانی بازی‎های رایانه‎ای خلاقانه و به منظور ایجاد سرگرمی ساخته می شدند اما این روند تغییر یافته است. از جمله این تغییرات می‎توان به تغییر کاربری آنها اشاره کرد. در ابتدا تیم‎های کوچک به منظور ایجاد سرگرمی نوین اقدام به ساخت بازی می‎کردند که در بعضی موارد این بازی‎ها را با قیمت‎های پایین به فروش می‎گذاشتند. اما این روند با شکل‎گیری نظام سرمایه‎داری تغییر یافت. ساخت بازی‎های رایانه‎ای دیگر فقط به منظور وسیله‎ای برای سرگرمی به شمار نمی‎رفت و انگیزه‎های اقتصادی عامل اصلی ساخت بازی شده بود و این امر تا جایی گسترش پیدا کرد که در سال 2007 بازی‎های رایانه‎ای به عنوان یک صنعت پر درآمد شناخته شدند. پس از پیدایش صنعت بازی‎های رایانه‎ای، بیشتر بازی‎ها برای برآورده کردن اهداف اقتصادی و انگیزه‎های سیاسی و مذهبی ساخته می‎شدند و به صنعتی قدرتمند در این زمینه‎ها تبدیل شدند به طوری که آمارها نشان می‎دهند بازی‎های رایانه‎ای در سال 2007 فقط در آمریکا مبلغی در حدود 9 میلیارد دلار فروش داشته‎اند که این مبلغ در سال‎های بعد به صورت صعودی افزایش چشمگیری داشته است و در سال‎های 2008 و 2009 به ترتیب 11.7 و 25.1 میلیارد دلار فروش داشته‎اند. با قدرتمند شدن صنعت بازی‎های رایانه‎ای، برخی بازی‎ها به وسیله‎‎‎ای برای انتقال تفکرات خاص به کاربران تبدیل شدند؛ به طور مثال بازی‎هایی که با استفاده از مفاهیم مذهبی سعی دارند بعضی مذاهب را زیر سوال ببرند یا اینکه به تبلیغ مذهبی خاص بپردازند و هدف اصلی بازی‎سازی را از یاد برده‎اند. البته لازم به ذکر است که تعداد این شکل بازی‎ها محدود است و بیشتر بازی‎ها از این قاعده مستثنا هستند.
از جمله بازی‎های توهین‎آمیز که از مفاهیم مذهبی سوء استفاده کرده‎اند می‎توان به «دانته اینفرنو» (Dante’s Inferno) اشاره کرد. داستان بازی برگرفته شده از کتاب «کمدی الهی» دانته و به ماجرای دانته پرداخته است که برای نجات معشوقه خود از دست شیطان وارد جهنم می‎شود و به مبارزه با شیطان می‎پردازد. در این بازی، دانته با به یاد آوردن گذشته خود اعتقادات مذهبی را زیر سوال می‎برد و بیان می‎‎کند که چگونه فریب کلیسا را خورده است و به خاطر موعظه‎های دروغین کشیشان کلیسا به گناهانی نابخشودنی دست زده است. این بازی، پیروان مسیحیت را افرادی فریب‎خورده نشان می‎دهد که به خاطر اعتمادشان به مذهب به گناه کشیده شده‎اند. اما این بازی فقط به مسیحیت توهین نمی‎کند بلکه در قسمتی از بازی، دانته در جهنم با پیامبر اسلام حضرت محمد(ص) روبرو می‎شود. بازی به صورت کاملا توهین‎آمیز دلیل به جهنم افتادن پیامبر را ایجاد مذهبی کاذب و فریب دادن مردم نشان می‎دهد و بیان می‎کند که حضرت محمد(ص) با این کارش باعث شده که مردم از خدا دور شوند.
از دیگر بازی‎هایی که از مفاهیم مذهبی سوء استفاده کرده است می‎توان به بازی هل گیت : لندن (hellgate) اشاره کرد. بازی هل گیت یک بازی اکشن نقش‎آفرینی است که داستان آن درباره ظاهر شدن دروازه‎هایی از جهنم بر روی زمین و ورود شیاطین به دنیای انسان‎ها است. انسان‎ها به کمک نیروهای کابالا به مبارزه با شیاطین می‎پردازند و برای زنده ماندن تلاش می‎کنند. کابالا فرقه ای مذهبی-یهودی است که در بازی پیروان این فرقه فرماندهی بازماندگان را به عهده می‎گیرند و با نیروهای خود شیاطین را شکست می‎دهند. هل گیت بازی تبلیغاتی برای این فرقه یعنی کابالا به شمار می‎رود. از دیگر بازی‎های توهین آمیز می‎توان بازی بیوشاک : اینفینیت (بینهایت) (Bioshock : Infinite) را که به تازگی منتشر شده است معرفی کرد که به تخریب کلیت مذهب می‎پردازد. سری بازی بیوشاک به تفکرات انسان‎گرایی گرایش دارد که جمله معروف سری که در قسمت‎های مختلف شهر به نمایش درآورده می‎شود می‎تواند نمادی برای این طرز فکر باشد:
No Gods or Kings, only Man 
نه خدایان و نه پادشاهان، فقط انسان
در قسمت جدید بازی اینفینیت، داستان در شهری به نام کلمبیا اتفاق می‎افتد. شهری که در آسمان ساخته شده و نمادی از بهشت است. کنترل شهر در دست فردی به نام «زاخاری هیل کامستک» است که خود را پیامبری از طرف خدا معرفی می‎کند. مردم شهر تحت نفوذ زاخاری به پرستش خدا می‎پردازند و کسانی را که اعتقادات همسان آنها ندارند شکنجه کرده و می‎کشند. بازی سعی دارد پیروان مذهب را افرادی کم‎اراده و بدون عقل نشان بدهد که اختیاری از خود ندارند و به راحتی مورد سوء استفاده دیگران قرار می‎گیرند و از طرفی دیگر پیشوایان مذهبی را افرادی پلید نشان می‎‎دهد که فقط به دنبال منافع خود هستند و مذهب وسیله‎ای برای سوء استفاده از دیگران برای این شکل افراد است.
احسان جازم (کارشناسESRA )

گفتگو با خانم سمیرا صالحی - تولیدکننده عروسک های دست ساز ریحان و کیهان

یکی از غرفه های نمایشگاه اختصاص دارد به عروسک های دست ساز ریحان و کیهان ، پایگاه همبازی بر آن شد تا با مسول غرفه گفت و گویی داشته باشد . سرکار خانم سمیرا صالحی در خصوص تولیداتشان توضیحاتی در پاسخ به سوال های ما دادند که شما را به خواندن آن ها دعوت می نمائیم .

· با سلام خدمت شما ، لطفا قدری در زمینه فعالیت شرکت و اینکه چه مدت است که مشغول به فعالیت هستید توضیحاتی را ارائه بفرمائید .

کار ما تولید عروسک های دست ساز است که ماده اولیه (متریال) آن تقریباً پارچه است و تاکنون با استقبال خوبی مواجه بوده ، چون کار نویی است و مردم خوششان آمده ؛ چه در این نمایشگاه و چه خارج از آن در فروشگاه هایی که محصول عرضه شده استقبال خوبی از آن شده است .ما در تهیه مواداولیه به علت نوسان در قیمت دلار ، مشکل داریم . چون مواداولیه محصولات ما تماماً وارداتی هستند . مساله دیگر بازاریابی و تبلیغات است .

 

· محصولات شما چه گروه سنی را پوشش می دهد ؟


فلسفه برای کودکان و نوجوانان چیست؟

در اواخر سال های ۱۹۶۰، زمانی که متیو لیپمن در دانشگاه کلمبیا واقع در نیویورک در رشته فلسفه مشغول تدریس بود متوجه شد که دانشجویانش فاقد قدرت استدلال و قدرت تمیز و داوری هستند و همچنین متوجه شد که برای این که قدرت تفکر این دانشجویان بطور قابل ملاحظه ای تقویت شود، دیگر بسیار دیر شده بود . او به این فکر افتادکه این کار می بایست در دوران کودکی انجام می گرفت. باید وقتی کودکان و نوجوانان در سن یازده یا دوازدسالگی بودند، یکسری دوره های درسی در خصوص تفکر انتقادی یا حل مساله می گذراندند . اما برای تهیه موضوعی قابل فهم و مورد پسند کودکان و نوجوانان، بایستی متون درسی بصورت داستان نوشته می شد , داستانی درباره منطق اکتشافی کودکان. اما این کار نیز باید با دقت و ظرافت بسیار انجام می گرفت . این داستان ها باید راجع به فلسفه مورد اکتشاف کودکان می بود.



ادامه مطلب

بازی‌های ایرانی در آستانه ورود به بازارهای جهانی

به گزارش همبازی و به نقل از معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه با حضور بیش از 170 کمپانی از کشورهای مطرح در تولید بازی های رایانه ای برگزار شده است.



این رویداد تجاری یک نمایشگاه و کنفرانس تخصصی در حوزه بازاریابی و مارکتینگ بازی های رایانه ای است که نمایندگان تجاری و مدیران کمپانی های مختلف در آن حضور دارند.

تنوع تولیدات ایران در ژانرها و سبک های مختلف سبب شد تا نمایندگانی از شرکت‌های BIGFISH، LINE، Amazon، 6waves، meridian، Dena San Francisco، Thumbr b.v.، Nevosoft و ... در این نمایشگاه، با طرف ایرانی جهت مذاکره اعلام آمادگی کنند.
توجه ویژه به بازی های کژوال و بازی های تبلتی از مهمترین موضوع های مورد بحث و گفت‌وگو در نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه است.
بر اساس اعلام نمایندگان اعزامی بنیاد ملی بازی های رایانه ای به نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه، همزمان با این نمایشگاه، کنفرانس های علمی با موضوع تجاری سازی بازی های رایانه ای در حال برگزاری است.
 موفقیت های ایران در معرفی محصولات خود در نمایشگاه های گذشته سبب شده تا کشورهای شرکت کننده در این رویداد تجاری توجه وتمایل بیشتری به بازی های ایرانی داشته و مشغول رایزنی برای توزیع بازی های ایرانی در ابعاد وسیع تری باشند.
دوره بعدی این نمایشگاه سال2014 درآمریکا برگزار می شود.
نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه روز سه شنبه 12 آذر (3 دسامبر) در پاریس آغاز به کار کرد و تا روز پنجشنبه 14 آذرماه (5 دسامبر) در این شهر برپاست.

نخستین همایش "بازی‌های رایانه‌ای و ارتقای سلامت"برگزار می‌شود

نخستین همایش علمی، آموزشی"بازی‌های رایانه‌ای و ارتقای سلامت" با رویکرد سبک زندگی سالم با مشارکت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود.
به گزارش همبازی و به نقل از معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، در این رویداد علمی علاوه براین بنیاد نهاد ها و سازمان هایی نظیر وزارت بهداشت و درمان، وزارت آموزش و پرورش، شهرداری تهران و  سازمان صدا و سیما مشارکت خواهند داشت.
 دانشگاه علمی کاربردی بنیاد ملی بازی های رایانه ای با مشارکت فعال در همایش بازی های رایانه ای و ارتقای سلامت به عنوان کمیته علمی همایش ایفای نقش می کند .
بررسی 100 مقاله ارسال شده به این همایش در کمیته علمی همایش انجام میشود و از بین مطالب ارسال شده تا کنون 45 عنوان مقاله پذیرفته شده است. بر اساس اعلام کمیته علمی همایش بازی های رایانه ای و ارتقای سلامت مقالاتی که پس از فرآیند داوری مورد پذیرش قرار گیرند، در کتابی تحتعنوان مجموعه مقالات اولین همایش بازی های رایانه ای و ارتقای سلامت به چاپ می رسد. نقش بازی های رایانه ای در ارتقای سلامت فرد و جامعه، بازی های رایانه ای و ترویج سبک زندگی سالم، بازی های رایانه ای و آموزش و یادگیری، بازی های رایانه ای، پیشگیری، درمان و توان بخشی و موضوع های آزاد و مرتبط را می توان از محورهای این همایش برشمرد. 

بررسی نقش بازی های رایانه ای و فناوری های نوین در تعلیم، تربیت و ارتقای سلامت جامعه، تبادل اطلاعات بین صاحبان اندیشه و فعالان این حوزه به منظور هم افزایی و ارتقای کیفیت و کمیت محصولات تولیدی، آشناسازی گروه های پزشکی و درمانگر با کاربرد فناوری های نوین در امر آموزش و درمان از اهداف این همایش به شمار می رود.

آخرین مهلت ارسال مقالات تا پایان آذرماه بوده و نتایج داوری مقالات منتخب تا اواسط دی ماه اعلام خواهد شد. همچنین ارایه مقالات منتخب توسط نویسندگان آثار در روز های 6 و 7 بهمن ماه امسال انجام می شود و در پایان هر روز دو کارگاه آموزشی و مجموع های چهار کارگاه برگزار می شود.

کارگاه آموزشی Gamification در حوزه سلامت، معرفی نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای ایران (ESRA)، بازی های حرکتی و نقش آن ها در ارتقای سلامت و سبک زندگی در بازی های رایانه ای از موضوع های کارگاه ها به شمار می رود.
نخستین  همایش بازی های رایانه ای و ارتقای سلامت از ششم تا هفتم بهمن ماه سال جاری در مرکز همایش های بین المللی رازی دانشگاه علوم پزشکیایران برگزار می شود.

زندگی جدید سارا

«زندگی جدید سارا» یک بازی سوم شخص open world است که زندگی یک دختر دانشجو را در یکی از شهرهای ایران شبیه سازی می کند. سارا دانشجوی سال اول رشته ادبیات فارسی است که در بدو ورود به دانشگاه با مشکلات مختلفی روبرو میشود. بازیکن در نقش سارا باید با این مشکلات کنار آمده و در کنار آن یک زندگی دانشجویی در شهر را اداره کند.


بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مسئولیتی در قبال نظارت بر گیم‌نت‌ها ندارد

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: از وضعیت نامناسب بازار توزیع بازی‌های رایانه‌ای به ویژه موضوع توزیع بازی‌های ضد اسلامی و ایرانی رضایت نداریم؛ نظارت بر توزیع بازی در گیم‌نت‌ها مدتی است از این بنیاد سلب مسئولیت شده است.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای به نقل از خبرگزاری ایکنا، بهروز مینایی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به توزیع بازی «Blacklist» اظهار کرد: توزیع این بازی رایانه‌ای، ممنوع اعلام شده است و هیچ‌کسی اجازه پخش و انتشار آن را ندارد. اما مسئولیت جمع‌آوری آن از گیم‌نت‌‌ها برعهده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیست؛ بلکه «ستاد حمایت و صیانت از محصولات فرهنگی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی» باید اقدامات لازم را انجام دهد.

وی افزود: علاوه بر این بازی رایانه‌ای، شاهد انتشار بازی‌های ممنوعه دیگری همچون «بتلفیلد»(Battlefield) هستیم. ما مشاهدات میدانی خود را از وضعیت بازار خراب صنعت بازی‌های رایانه‌ای داریم و این گزارشات را منعکس می‌کنیم؛ اما برخورد با عوامل خاطی داخل بازار برعهده ستاد حمایت و صیانت از محصولات فرهنگی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و پیگیری آن مربوط به قضایی و پرونده، مربوط به آن جایگاه است.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: اصل بحث نظارت، برعهده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گذاشته شده است. ما درحوزه صدور مجوز به بازی‌های رایانه‌ای اقدام می‌کنیم اما حوزه برخورد با عوامل خاطی از بنیاد گرفته شده است و ما حق دخالت نداریم. همچنین اگر بخواهیم دخالت کنیم باید با نیروی انتظامی هماهنگی کنیم.

مسئولیت گیم‌نت‌ها باید برعهده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باشد

مینایی اظهار کرد: سه ماه اول سال 90، پیش از تشکیل ستاد صیانت وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، فعالیت‌هایی داشتیم و خوشبختانه حرکت‌های خوبی صورت گرفت. اما زمانی که این امر به ستاد محول شد دیگر از عهده ما خارج و هیچ دخالتی نداشتیم.

وی بیان کرد: ما بارها عنوان کرده‌ایم که بتوانیم بطور کامل بر این امور فعالیت داشته باشیم چرا که هر اتفاقی که در حوزه بازی‌های رایانه‌ای رخ می‌دهد، انگشت نشانه‌ها به سمت بنیاد است. البته نشستی با عوامل قوه قضاییه و نیروی انتظامی داشتیم. آنها هم از این وضعیت ناراحت بودند؛ مبنی بر اینکه چرا برخورد مناسبی صورت نمی‌گیرد. همه ما قبول داریم که متأسفانه برخورد خوبی در این زمینه صورت نمی‌گیرد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: حرکت اصلی‌ و اساسی‌مان، تولید بازی‌های رایانه‌ای مناسب است چرا که حتما باید جایگزین مناسبی برای این بازی‌های ممنوعه داشته باشیم. البته هم‌اکنون چند بازی رایانه‌ای مناسب همچون «خلیج عدن» داریم اما متأسفانه با مشکل توزیع روبرو هستیم.

خلیج عدن می‌تواند جایگزین «بتلفیلد» باشد

وی بیان کرد: بازی خلیج عدن می‌تواند جایگزین «بتلفیلد» باشد یا بازی‌ «شتاب در شهر»، «جاده‌های نبرد» و «شبان» در ردیف بازی‌های مناسب قرار داند.

مینایی اظهار کرد: سرمایه‌گذاری در بازی‌های خارجی، بسیار سنگین است و ما اگر در این وضعیت با کمبود اعتبارات بخواهیم به مهارت‌های آنها دست یابیم، این وضعیت امکان‌پذیر نخواهد بود. بهای بازی‌های خارجی در کشورمان بسیار پایین‌تر از بازی‌های داخلی است به همین دلیل کاربران به آن سمت سوق می‌یابند.

وی بیان کرد: مشکلات اساسی و زیربنایی که در صنعت بازی‌های رایانه‌ای وجود دارد هم به لحاظ فرهنگی و هم اقتصادی می‌تواند ضرر داشته باشد.

اعتبارات قطره‌چکانی در صنعت گیم کارساز نیست

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: بازی آنلاین «آسمان دژ»، بازی مناسبی است که می‌تواند جایگزین بسیاری از بازی‌های آنلاین خارجی باشد. این بازی آنلاین ایرانی، بهترین بازی 2013 شناخته شده است.

 

وی یادآور شد: این اعتبارات قطره چکانی، چندان نمی‌تواند مشکلی از مشکلات صنعت بازی‌های رایانه‌ای را حل کند. همچنین عدم توزیع مناسب، از دیگر مشکلات این صنعت به شمار می‌رود.

صنعت گیم ایران در نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به نمایندگی از صنعت گیم ایران و با ارایه 15محصول جدید در نمایشگاه بین المللی "گیم کانکشن فرانسه" حضور می‌یابد.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این بنیاد با برپایی غرفه در نمایشگاه بین المللی "گیم کانکشن 2013" به ارایه بازیهای جدید ایرانی نظیر ارتش فرازمینی، شبگرد و بازی های کژوال می پردازد.
کشورهای آلمان، ژاپن، فنلاند، آمریکا، ایران و ...در  نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه که از 12 تا14 آذر (3 تا 5 دسامبر 2013) در شهر پاریس برگزار می شود، حضور می یابند.
همچنین بنیاد ملی بازی های رایانه ای در نظر دارد با برگزاری 16جلسه در طول برگزاری نمایشگاه، به معرفی بازی های ایرانی و تبادل نظر با کشور های مطرح در زمینه تولید بازی های رایانه ای بپردازد.
نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه یک رویداد تجاری در عرصه بازی های رایانه ای است که فرصت مناسبی را برای کشورهای مطرح در زمینه تولید گیم برای تبادل نظر و انتقال دانش فراهم می کند . 
حضور مستمر و پررنگ بنیاد ملی بازی های رایانه ای در مجامع و رویدادهای بین المللی نشانگر پیشرفت چشمگیر جمهوری اسلامی ایران در عرصه گیم و خیز بلند بازی سازان ایرانی برای تولید آثار تکنیکی و جذاب و بازاریابی در مقیاس منطقه ای و بین المللی است.
این بنیاد علاوه بر حمایت از تولید و عرضه بازی های ایرانی، زمینه اعزام و حضور بازی سازان و فعالان این عرصه را از گذشته تا کنون در نمایشگاه ها و مجامع مختلف خارجی فراهم کرده است.