همبازی

همبازی

پایگاه بازی و آموزش برای تمام سنین
همبازی

همبازی

پایگاه بازی و آموزش برای تمام سنین

"جنون سیاه: تله" وارد بازار گیم 93 می‌شود

بازی "جنون سیاه: تله" از تولیدات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که 70 درصد از مرحله تولید آن سپری شده، سال 93 وارد بازار گیم می‌شود. 
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این بازی در قالب سبک سوم شخص تیرانداز و گونه (ژانر) اکشن وحشت تولید شده است.
براساس این گزارش، ژانر علمی تخیلی و وحشت از گونه های متفاوت و جذاب در دنیای بازیسازی بوده و به علت نیاز به قدرت هنری و فنی بالا، توسعه آنها چندان ساده نیست اما با این وجود اکنون بازیهای بسیار زیبایی از این نوع درکشور در حال تولید است.
بازی رایانه ای"جنون سیاه: تله" با حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای در شرکت فن آوران توسن گام در حال تولید بوده و اواسط سال آینده در شبکه توزیع قرار می گیرد.
بازی یاد شده دارای داستانی کاملا ایرانی بوده که برگرفته از اسطوره کهن ضحاک در شاهنامه فردوسی است. در واقع "جنون سیاه: تله"روایتی نو از مفاهیم نهفته در آن اسطوره کهن که در فضایی علمی-تخیلی در آینده رخ می دهد، است.
عنصر داستان در این بازی بسیار بیشتر از معمول بازی های ساخته شده مورد توجه بوده و این روند در گستردگی بازی نامه مشخص است . داستان "جنون سیاه: تله" که در آینده ای نامعلوم رخ می دهد، حکایت پلیس جوانی است که در یکی از روزهای عادی کاری اش، ناگهان با پدیده ای عجیب و موجوداتی ناشناخته روبه رو می شود که حاصل نبوغ دانشمندی شیطان صفت هستند. این داستان از یک سو چشم به آینده ای تاریک برای جهان و از سوی دیگر نگاهی به اسطوره های کهن و باستانی دارد.
"جنون سیاه: تله"با دارا بودن حدود 10 ساعت گیم پلی، تجربه ای جدید از بازی های ایرانی را در مقابل مخاطبانش قرار داده و بازیکنان در این گیم ایرانی با محیط هایی متنوع و خیره کننده روبه رو می شوند.

بازی‌های ایرانی در آستانه ورود به بازارهای جهانی

به گزارش همبازی و به نقل از معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه با حضور بیش از 170 کمپانی از کشورهای مطرح در تولید بازی های رایانه ای برگزار شده است.



این رویداد تجاری یک نمایشگاه و کنفرانس تخصصی در حوزه بازاریابی و مارکتینگ بازی های رایانه ای است که نمایندگان تجاری و مدیران کمپانی های مختلف در آن حضور دارند.

تنوع تولیدات ایران در ژانرها و سبک های مختلف سبب شد تا نمایندگانی از شرکت‌های BIGFISH، LINE، Amazon، 6waves، meridian، Dena San Francisco، Thumbr b.v.، Nevosoft و ... در این نمایشگاه، با طرف ایرانی جهت مذاکره اعلام آمادگی کنند.
توجه ویژه به بازی های کژوال و بازی های تبلتی از مهمترین موضوع های مورد بحث و گفت‌وگو در نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه است.
بر اساس اعلام نمایندگان اعزامی بنیاد ملی بازی های رایانه ای به نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه، همزمان با این نمایشگاه، کنفرانس های علمی با موضوع تجاری سازی بازی های رایانه ای در حال برگزاری است.
 موفقیت های ایران در معرفی محصولات خود در نمایشگاه های گذشته سبب شده تا کشورهای شرکت کننده در این رویداد تجاری توجه وتمایل بیشتری به بازی های ایرانی داشته و مشغول رایزنی برای توزیع بازی های ایرانی در ابعاد وسیع تری باشند.
دوره بعدی این نمایشگاه سال2014 درآمریکا برگزار می شود.
نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه روز سه شنبه 12 آذر (3 دسامبر) در پاریس آغاز به کار کرد و تا روز پنجشنبه 14 آذرماه (5 دسامبر) در این شهر برپاست.

نخستین همایش "بازی‌های رایانه‌ای و ارتقای سلامت"برگزار می‌شود

نخستین همایش علمی، آموزشی"بازی‌های رایانه‌ای و ارتقای سلامت" با رویکرد سبک زندگی سالم با مشارکت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود.
به گزارش همبازی و به نقل از معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، در این رویداد علمی علاوه براین بنیاد نهاد ها و سازمان هایی نظیر وزارت بهداشت و درمان، وزارت آموزش و پرورش، شهرداری تهران و  سازمان صدا و سیما مشارکت خواهند داشت.
 دانشگاه علمی کاربردی بنیاد ملی بازی های رایانه ای با مشارکت فعال در همایش بازی های رایانه ای و ارتقای سلامت به عنوان کمیته علمی همایش ایفای نقش می کند .
بررسی 100 مقاله ارسال شده به این همایش در کمیته علمی همایش انجام میشود و از بین مطالب ارسال شده تا کنون 45 عنوان مقاله پذیرفته شده است. بر اساس اعلام کمیته علمی همایش بازی های رایانه ای و ارتقای سلامت مقالاتی که پس از فرآیند داوری مورد پذیرش قرار گیرند، در کتابی تحتعنوان مجموعه مقالات اولین همایش بازی های رایانه ای و ارتقای سلامت به چاپ می رسد. نقش بازی های رایانه ای در ارتقای سلامت فرد و جامعه، بازی های رایانه ای و ترویج سبک زندگی سالم، بازی های رایانه ای و آموزش و یادگیری، بازی های رایانه ای، پیشگیری، درمان و توان بخشی و موضوع های آزاد و مرتبط را می توان از محورهای این همایش برشمرد. 

بررسی نقش بازی های رایانه ای و فناوری های نوین در تعلیم، تربیت و ارتقای سلامت جامعه، تبادل اطلاعات بین صاحبان اندیشه و فعالان این حوزه به منظور هم افزایی و ارتقای کیفیت و کمیت محصولات تولیدی، آشناسازی گروه های پزشکی و درمانگر با کاربرد فناوری های نوین در امر آموزش و درمان از اهداف این همایش به شمار می رود.

آخرین مهلت ارسال مقالات تا پایان آذرماه بوده و نتایج داوری مقالات منتخب تا اواسط دی ماه اعلام خواهد شد. همچنین ارایه مقالات منتخب توسط نویسندگان آثار در روز های 6 و 7 بهمن ماه امسال انجام می شود و در پایان هر روز دو کارگاه آموزشی و مجموع های چهار کارگاه برگزار می شود.

کارگاه آموزشی Gamification در حوزه سلامت، معرفی نظام ملی رده بندی سنی بازی های رایانه ای ایران (ESRA)، بازی های حرکتی و نقش آن ها در ارتقای سلامت و سبک زندگی در بازی های رایانه ای از موضوع های کارگاه ها به شمار می رود.
نخستین  همایش بازی های رایانه ای و ارتقای سلامت از ششم تا هفتم بهمن ماه سال جاری در مرکز همایش های بین المللی رازی دانشگاه علوم پزشکیایران برگزار می شود.

زندگی جدید سارا

«زندگی جدید سارا» یک بازی سوم شخص open world است که زندگی یک دختر دانشجو را در یکی از شهرهای ایران شبیه سازی می کند. سارا دانشجوی سال اول رشته ادبیات فارسی است که در بدو ورود به دانشگاه با مشکلات مختلفی روبرو میشود. بازیکن در نقش سارا باید با این مشکلات کنار آمده و در کنار آن یک زندگی دانشجویی در شهر را اداره کند.


بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مسئولیتی در قبال نظارت بر گیم‌نت‌ها ندارد

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: از وضعیت نامناسب بازار توزیع بازی‌های رایانه‌ای به ویژه موضوع توزیع بازی‌های ضد اسلامی و ایرانی رضایت نداریم؛ نظارت بر توزیع بازی در گیم‌نت‌ها مدتی است از این بنیاد سلب مسئولیت شده است.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای به نقل از خبرگزاری ایکنا، بهروز مینایی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به توزیع بازی «Blacklist» اظهار کرد: توزیع این بازی رایانه‌ای، ممنوع اعلام شده است و هیچ‌کسی اجازه پخش و انتشار آن را ندارد. اما مسئولیت جمع‌آوری آن از گیم‌نت‌‌ها برعهده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیست؛ بلکه «ستاد حمایت و صیانت از محصولات فرهنگی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی» باید اقدامات لازم را انجام دهد.

وی افزود: علاوه بر این بازی رایانه‌ای، شاهد انتشار بازی‌های ممنوعه دیگری همچون «بتلفیلد»(Battlefield) هستیم. ما مشاهدات میدانی خود را از وضعیت بازار خراب صنعت بازی‌های رایانه‌ای داریم و این گزارشات را منعکس می‌کنیم؛ اما برخورد با عوامل خاطی داخل بازار برعهده ستاد حمایت و صیانت از محصولات فرهنگی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و پیگیری آن مربوط به قضایی و پرونده، مربوط به آن جایگاه است.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: اصل بحث نظارت، برعهده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گذاشته شده است. ما درحوزه صدور مجوز به بازی‌های رایانه‌ای اقدام می‌کنیم اما حوزه برخورد با عوامل خاطی از بنیاد گرفته شده است و ما حق دخالت نداریم. همچنین اگر بخواهیم دخالت کنیم باید با نیروی انتظامی هماهنگی کنیم.

مسئولیت گیم‌نت‌ها باید برعهده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باشد

مینایی اظهار کرد: سه ماه اول سال 90، پیش از تشکیل ستاد صیانت وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، فعالیت‌هایی داشتیم و خوشبختانه حرکت‌های خوبی صورت گرفت. اما زمانی که این امر به ستاد محول شد دیگر از عهده ما خارج و هیچ دخالتی نداشتیم.

وی بیان کرد: ما بارها عنوان کرده‌ایم که بتوانیم بطور کامل بر این امور فعالیت داشته باشیم چرا که هر اتفاقی که در حوزه بازی‌های رایانه‌ای رخ می‌دهد، انگشت نشانه‌ها به سمت بنیاد است. البته نشستی با عوامل قوه قضاییه و نیروی انتظامی داشتیم. آنها هم از این وضعیت ناراحت بودند؛ مبنی بر اینکه چرا برخورد مناسبی صورت نمی‌گیرد. همه ما قبول داریم که متأسفانه برخورد خوبی در این زمینه صورت نمی‌گیرد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: حرکت اصلی‌ و اساسی‌مان، تولید بازی‌های رایانه‌ای مناسب است چرا که حتما باید جایگزین مناسبی برای این بازی‌های ممنوعه داشته باشیم. البته هم‌اکنون چند بازی رایانه‌ای مناسب همچون «خلیج عدن» داریم اما متأسفانه با مشکل توزیع روبرو هستیم.

خلیج عدن می‌تواند جایگزین «بتلفیلد» باشد

وی بیان کرد: بازی خلیج عدن می‌تواند جایگزین «بتلفیلد» باشد یا بازی‌ «شتاب در شهر»، «جاده‌های نبرد» و «شبان» در ردیف بازی‌های مناسب قرار داند.

مینایی اظهار کرد: سرمایه‌گذاری در بازی‌های خارجی، بسیار سنگین است و ما اگر در این وضعیت با کمبود اعتبارات بخواهیم به مهارت‌های آنها دست یابیم، این وضعیت امکان‌پذیر نخواهد بود. بهای بازی‌های خارجی در کشورمان بسیار پایین‌تر از بازی‌های داخلی است به همین دلیل کاربران به آن سمت سوق می‌یابند.

وی بیان کرد: مشکلات اساسی و زیربنایی که در صنعت بازی‌های رایانه‌ای وجود دارد هم به لحاظ فرهنگی و هم اقتصادی می‌تواند ضرر داشته باشد.

اعتبارات قطره‌چکانی در صنعت گیم کارساز نیست

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: بازی آنلاین «آسمان دژ»، بازی مناسبی است که می‌تواند جایگزین بسیاری از بازی‌های آنلاین خارجی باشد. این بازی آنلاین ایرانی، بهترین بازی 2013 شناخته شده است.

 

وی یادآور شد: این اعتبارات قطره چکانی، چندان نمی‌تواند مشکلی از مشکلات صنعت بازی‌های رایانه‌ای را حل کند. همچنین عدم توزیع مناسب، از دیگر مشکلات این صنعت به شمار می‌رود.

داستان بازی جغله و غول های سرزمین تنبلی

داستان بازی در مورد پسر بچه بازیگوشی به اسم جغله است که از درس و مدرسه فراریست و در درس خواندن بسیار تنبل است . این پسر کوچولو در پی اتفاقی که برای پدربزرگش رخ می دهد تصمیم می گیرد به قولی که به پدربزرگ داده بود عمل کند و برای همیشه تنبلی را کنار بگذارد ، بنابراین با کمک دوستانش “پیشی” و “ورمالو” برای پس گرفتن کتاب هایش که توسط موجودات عجیب و غریب به مکانی به نام سرزمین تنبلی برده شده اند تا با تبدیل آنها به محصولات و کالاهای ضد فرهنگی از آنها به عنوان سلاحی بر علیه بچه های سرزمین جغله استفاده کنند ، معجون سفر به سرزمین تنبلی را بدست می آورد و به تنهایی رهسپار این سفر پرماجرا و خطرناک می شود ....

مجوز 882 بازی ویژه گروه سنی کودک و نوجوان صادر شد

به گزارش همبازی و به نقل از معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، جغله و غول سرزمین تنبلی، نقاش کوچولو، پنج خورشید، لاک پشت های دوقلو، ماهک و ماهو (زنگ ورزش، سرگرمی، زنگ مدرسه، بریم خرید، حیوانات، کلاس آشپزی) و نیسان شگفت انگیز از بازی های ایرانی در گروه‌های سنی کودک و نوجوانی به شمار می رود که مجوز ساخت دریافت کرده است.
از میان مجوزهای صادر شده، تعداد 452 مجوز به گروه سنی +3، 232 مجوز به گروه سنی +7 و 198 مجوز به گروه سنی +12 تعلق دارد.
بر اساس اعلام معاونت نظارت و ارزشیابی این بنیاد همچنین برای انتشار نسخه ویرایشی بازی ها تعداد 199 مجوز در تقویم زمانی مذکور ( از ابتدای سال 91 تا آبان سال 92) صادر شده است.
براین اساس برای 73 عنوان بازی های کوچک (فلش و دسکتاپی) در زمان مذکور مجوز صادر شده است.
ارایه مجوز به 11 بازی آنلاین ایرانی نیز از جمله اقدامات معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی های رایانه ای در بازه زمانی یادشده به شمار می رود.
تمدن های کهن، آسمان دژ، مسترکاپ، آرنیکان، کلاب فوتبال من، جام مجازی خلیج فارس، رایمون، فایدیم، میراث و آترین از بازی های آنلاینی به شمار می رود که مجوز ساخت دریافت کرده است.

بازی‌های رایانه‌ای و ویدیویی

معرفی بازی سریالی The Walking Dead

فصل اول

برگرفته از روزنامه اطلاعات

(بخش اول)

بازی رایانه ای The Walking Dead(یا مردگان متحرک)، یک بازی سریالی و ماجراییclick-and-pointاست که برای سیستم عامل OSX، iOSویندوزهای مایکروسافت، پلی استیشن 3 و ایکس باکس 360 طراحی شده است. این بازی بر اساس سری کتاب های کامیک (The Walking Dead) اثر (رابرت کرکمن) و نیز سریالی تلویزیونی و معروف با همین نام ساخته شده و شرکتTelltale Gamesسازنده آن است. این بازی قرار بود که برای ماه های پایانی سال 2011 روانه بازار شود ، اما با تأخیر یعنی بین ماه های آوریل و نوامبر 2012 در دسترس علاقه مندان قرار گرفت . دلیل این تأخیر را نیاز زمانی برای بیشتر کار کردن روی آن و بسط دادن آن اعلام کردند. مردگان متحرک شامل 5 قسمت است. ورژن iOSهر قسمت پس از مدت خیلی کمی عرضه شد.

این بازی در همان دنیای داستانی کتاب کامیک اتفاق می افتد، با حوادثی که به سرعت پس از شروع آخر زمان (اپوکالیپس) به وسیله شیوع بیماری ویروسی (زامبی) و حمله زامبی ها (انسان های آلوده شده به این بیماری) در جورجیای ایالات متحده روی می دهند. با این وجود بیشتر شخصیت های بازی جدید هستند و داستان روی یک استاد دانشگاه و یک قاتل به نام (لی اورت) متمرکز است. اورت کسی است که برای نجات و نگهداری از یک دختر جوان به نام (کلمانتین) تلاش می کند. سه تن از شخصیت های کتاب کامیک اصلی در بازی حضور دارند؛ (هرشل گرین)، (شاون گرین) و (گلن ری).

بر خلاف بیشتر بازی های ماجرایی که با کلیک ماوس اجرا می شوند، مردگان متتحرک بر حل معما تأکید نمی کند، در عوض روی داستان و شکل گیری شخصیت ها تمرکز می کند. داستان تحت تأثیر مکالماتی که بازیکن به طور انتخابی آنها را فعال می کند و همچنین حرکات شخصیت ها در اتفاقات سریع و پیش بینی نشده است که سرانجام به عنوان مثال باعث مرگ یکی از آنها یا تغییری ناهنجار در رفتار یک شخصیت خاص یا چند شخصیت در مقابل (لی اورت) می شود. انتخاب هایی که بازیکن در تغییر روند بازی دارد از یک قسمت به قسمت دیگر منتقل می شوند .

این انتخاب را Telltaleنیز دنبال می کرد و در نوشتن قسمت های بعدی آن نقش داشتند.

 

(بخش دوم)

بازی مردگان متحرک به شدت مورد تحسین قرار گرفته است، در این میان منتقدانی حالت احساسی ناگوار داستان و رابطه واضحی که بین (لی) و (کلمانتین) برقرار شده بود را مورد تمجید قرار دادند.

این بازی بیش از 80 جایزه (بازی سال) را از آن خود کرده است، از جمله جایزه هایی از USA Today، Spike Video، E! Onlne، Games Radar Games... .  بیش از یک میلیون بازیکن حرفه ای دست کم یک قسمت از این سری بازی را دریافت کرده اند. علاوه بر 5/8 میلیون نسخه ای که به طور تکی تا پایان سال 2012 فروخته شد، موفقیت این بازی به حدی بوده که توانسته است ضعف بازی هایی از این ژانر را جبران کند و حضور آن را دوباره زنده کند. Telltaleاعلام کرده است که فصل دوم در ادامه پنج قسمت اول ساخته خواهد شد.

شرح بازی مردگان متحرک یک بازی ماجرایی است و با موس اجرا می شود که از زاویه دید سوم شخص بازی می شود و دارای بسیاری از زوایای دوربین سینمایی است. در آن بازیکن که شخصیت اصلی داستان به نام (لی اورت) است، با گروهی از بازمانده ها همکاری و تلاش می کنند تا زنده بمانند.

بازیکن می تواند شخصیت ها و آیتم ها را امتحان کند و با آنها در ارتباط و فعالیت باشد و باید از آیتم های ابتکاری و آن چه در پیرامون خود می بیند نیز استفاده کند. این بازی طوری طراحی شده که در طول آن بازیکن می تواند با محیط اطرافش در تبادل باشد و از آن به نفع خود و همراهانش استفاده کند و انتخاب هایی برای تغییر طبیعت اطراف دارد. برای مثال، بازیکن می تواند به شخصیتی نگاه کند، با او صحبت کند یا اگر جسمی را حمل می کنند کمکشان کند یا از او درباره آن بپرسد. طبق گفته (رابرت کرکمن)، بازی مردگان متحرک بیشتر روی شخصیت پردازی و داستان متمرکز است و کمتر روی صحنه های اکشن که در دیگر بازی های مشابه مانند Dead 4 Leftدیده می شود تأکید دارد.


ادامه (فصل اول)


(فصل دوم)


(فصل سوم)

 

مخاطب شناسی دقیق اساس تولید گیم برای کودکان است

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، «مصطفی رحماندوست» ادامه داد: کودکان و نوجوانان اکنون فارغ از موضوع سرگرمی نیاز به انگیزه برای ارتباط به تولیدات سرگرمی نظیر بازی های رایانه ای دارند.

وی توضیح داد: دنیای کودک و نوجوان نیازمند قصه‌ها و بازی‌های پیچیده‌تری با جذابیت‌های بصری است که تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای می توانند با ترکیب جذابیت‌ و قصه‌های ایرانی این گروه عظیم مخاطب را جذب کنند.

رحماندوست از صنعت گیم به عنوان یکی از ابزارهای قابل اعتنا در عرصه آموزش عمومی در دنیای امروز نام برد و ادامه داد:

ادامه مطلب 

تاثیرات گیم خارجی با تبدیل قصه‌های جذاب ایرانی به بازی از بین می‌رود

عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با بیان اینکه در تولید بازی‌های رایانه‌ای می‌بایست به فرهنگ بومی و ارزش‌های مورد احترام جامعه توجه داشت،گفت: فرهنگ‌سازی مهمترین مقوله در استفاده مطلوب خانواده‌ها از بازی است. 

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، «بیژن نوباوه» افزود: قصه های کهن را باید با طراحی مناسب به بازی تبدیل کرد و از این طریق مخاطبان را جذب و از تاثیر بازی های خارجی در میان جوانان کاست.

عضو کمیسیون فرهنگی مجلس ادامه داد: تبدیل قصه های اساطیری و کهن به بازی مقوله ای زمانبر و طولانی است اما با ظرفیت هایی که در سالهای اخیر در این زمینه بوجود آمده می توان برای تحقق آن برنامه ریزی مناسبی داشت. 

عضو کمیسیون فرهنگی مجلس به ضرورت طراحی بازی  برای گروههای سنی مختلف اشاره کرد و یاد آور شد: تولید کنندگان و فعالان عرصه گیم می بایست برای مخاطبان و گروههای مختلف سنی متناسب با نیاز آنها به طراحی و تولید بازی بپردازند.

نایب رییس دوم کمیسیون فرهنگی مجلس با بیان اینکه برای مقابله با فرهنگ بیگانه باید فرهنگ بومی را تقویت کرد، گفت: برگزاری نمایشگاه های بازی های رایانه ای فرصتی برای تقویت فرهنگ ایرانی اسلامی بوده می توان از این طریق نوجوانان و جوانان را با بازی های داخلی تولید شده، آشنا کرد.

نوباوه از صنعت گیم به عنوان یکی از ابزارهای فرهنگی تاثیر گذار برای معرفی فرهنگ پرافتخار بومی به جامعه یاد کرد و بر سرمایه گذاری و حمایت از بخش خصوصی برای حرکت در این مسیر تاکید کرد.

 نمایند مردم تهران در مجلس شورای اسلامی حضور نخبگان فرهنگی در عرصه بازیهای رایانه ای را ضروری خواند و یادآورشد که تعامل بین بخشی در حوزه فرهنگی بخصوص سینما و گیم  از عوامل بالندگی این هنر- صنعت است.