«زندگی جدید سارا» یک بازی سوم شخص open world است که زندگی یک دختر دانشجو را در یکی از شهرهای ایران شبیه سازی می کند. سارا دانشجوی سال اول رشته ادبیات فارسی است که در بدو ورود به دانشگاه با مشکلات مختلفی روبرو میشود. بازیکن در نقش سارا باید با این مشکلات کنار آمده و در کنار آن یک زندگی دانشجویی در شهر را اداره کند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: از وضعیت نامناسب بازار توزیع بازیهای رایانهای به ویژه موضوع توزیع بازیهای ضد اسلامی و ایرانی رضایت نداریم؛ نظارت بر توزیع بازی در گیمنتها مدتی است از این بنیاد سلب مسئولیت شده است.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای به نقل از خبرگزاری ایکنا، بهروز مینایی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به توزیع بازی «Blacklist» اظهار کرد: توزیع این بازی رایانهای، ممنوع اعلام شده است و هیچکسی اجازه پخش و انتشار آن را ندارد. اما مسئولیت جمعآوری آن از گیمنتها برعهده بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیست؛ بلکه «ستاد حمایت و صیانت از محصولات فرهنگی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی» باید اقدامات لازم را انجام دهد.
وی افزود: علاوه بر این بازی رایانهای، شاهد انتشار بازیهای ممنوعه دیگری همچون «بتلفیلد»(Battlefield) هستیم. ما مشاهدات میدانی خود را از وضعیت بازار خراب صنعت بازیهای رایانهای داریم و این گزارشات را منعکس میکنیم؛ اما برخورد با عوامل خاطی داخل بازار برعهده ستاد حمایت و صیانت از محصولات فرهنگی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و پیگیری آن مربوط به قضایی و پرونده، مربوط به آن جایگاه است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تصریح کرد: اصل بحث نظارت، برعهده بنیاد ملی بازیهای رایانهای گذاشته شده است. ما درحوزه صدور مجوز به بازیهای رایانهای اقدام میکنیم اما حوزه برخورد با عوامل خاطی از بنیاد گرفته شده است و ما حق دخالت نداریم. همچنین اگر بخواهیم دخالت کنیم باید با نیروی انتظامی هماهنگی کنیم.
مسئولیت گیمنتها باید برعهده بنیاد ملی بازیهای رایانهای باشد
مینایی اظهار کرد: سه ماه اول سال 90، پیش از تشکیل ستاد صیانت وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، فعالیتهایی داشتیم و خوشبختانه حرکتهای خوبی صورت گرفت. اما زمانی که این امر به ستاد محول شد دیگر از عهده ما خارج و هیچ دخالتی نداشتیم.
وی بیان کرد: ما بارها عنوان کردهایم که بتوانیم بطور کامل بر این امور فعالیت داشته باشیم چرا که هر اتفاقی که در حوزه بازیهای رایانهای رخ میدهد، انگشت نشانهها به سمت بنیاد است. البته نشستی با عوامل قوه قضاییه و نیروی انتظامی داشتیم. آنها هم از این وضعیت ناراحت بودند؛ مبنی بر اینکه چرا برخورد مناسبی صورت نمیگیرد. همه ما قبول داریم که متأسفانه برخورد خوبی در این زمینه صورت نمیگیرد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تصریح کرد: حرکت اصلی و اساسیمان، تولید بازیهای رایانهای مناسب است چرا که حتما باید جایگزین مناسبی برای این بازیهای ممنوعه داشته باشیم. البته هماکنون چند بازی رایانهای مناسب همچون «خلیج عدن» داریم اما متأسفانه با مشکل توزیع روبرو هستیم.
خلیج عدن میتواند جایگزین «بتلفیلد» باشد
وی بیان کرد: بازی خلیج عدن میتواند جایگزین «بتلفیلد» باشد یا بازی «شتاب در شهر»، «جادههای نبرد» و «شبان» در ردیف بازیهای مناسب قرار داند.
مینایی اظهار کرد: سرمایهگذاری در بازیهای خارجی، بسیار سنگین است و ما اگر در این وضعیت با کمبود اعتبارات بخواهیم به مهارتهای آنها دست یابیم، این وضعیت امکانپذیر نخواهد بود. بهای بازیهای خارجی در کشورمان بسیار پایینتر از بازیهای داخلی است به همین دلیل کاربران به آن سمت سوق مییابند.
وی بیان کرد: مشکلات اساسی و زیربنایی که در صنعت بازیهای رایانهای وجود دارد هم به لحاظ فرهنگی و هم اقتصادی میتواند ضرر داشته باشد.
اعتبارات قطرهچکانی در صنعت گیم کارساز نیست
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تصریح کرد: بازی آنلاین «آسمان دژ»، بازی مناسبی است که میتواند جایگزین بسیاری از بازیهای آنلاین خارجی باشد. این بازی آنلاین ایرانی، بهترین بازی 2013 شناخته شده است.
وی یادآور شد: این اعتبارات قطره چکانی، چندان نمیتواند مشکلی از مشکلات صنعت بازیهای رایانهای را حل کند. همچنین عدم توزیع مناسب، از دیگر مشکلات این صنعت به شمار میرود.
بنیاد ملی بازیهای رایانهای به نمایندگی از صنعت گیم ایران و با ارایه 15محصول جدید در نمایشگاه بین المللی "گیم کانکشن فرانسه" حضور مییابد.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این بنیاد با برپایی غرفه در نمایشگاه بین المللی "گیم کانکشن 2013" به ارایه بازیهای جدید ایرانی نظیر ارتش فرازمینی، شبگرد و بازی های کژوال می پردازد.
کشورهای آلمان، ژاپن، فنلاند، آمریکا، ایران و ...در نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه که از 12 تا14 آذر (3 تا 5 دسامبر 2013) در شهر پاریس برگزار می شود، حضور می یابند.
همچنین بنیاد ملی بازی های رایانه ای در نظر دارد با برگزاری 16جلسه در طول برگزاری نمایشگاه، به معرفی بازی های ایرانی و تبادل نظر با کشور های مطرح در زمینه تولید بازی های رایانه ای بپردازد.
نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه یک رویداد تجاری در عرصه بازی های رایانه ای است که فرصت مناسبی را برای کشورهای مطرح در زمینه تولید گیم برای تبادل نظر و انتقال دانش فراهم می کند .
حضور مستمر و پررنگ بنیاد ملی بازی های رایانه ای در مجامع و رویدادهای بین المللی نشانگر پیشرفت چشمگیر جمهوری اسلامی ایران در عرصه گیم و خیز بلند بازی سازان ایرانی برای تولید آثار تکنیکی و جذاب و بازاریابی در مقیاس منطقه ای و بین المللی است.
این بنیاد علاوه بر حمایت از تولید و عرضه بازی های ایرانی، زمینه اعزام و حضور بازی سازان و فعالان این عرصه را از گذشته تا کنون در نمایشگاه ها و مجامع مختلف خارجی فراهم کرده است.
مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با یادآوری اینکه بنیاد از تولید بازیهایی که برگرفته از فرهنگ غنی ایرانی –اسلامی باشد به عنوان یک رسانه فرهنگی حمایت میکند، افزود: این بازیها میتواند نیاز تفریح و سرگرمی جوانان ایرانی را تأمین و مسیری برای توسعه فرهنگی و اقتصادی کشور باشد.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، دکتر «بهروز مینایی» در نشست مسوولان دانشگاه علمی کاربردی استان تهران با عنوان «شناخت انواع بازی ها در ایران و خارج از کشور»، افزود: بازی یک رسانه تعاملی بوده و نفوذ آن در مقایسه با دیگر تولیدات سرگرمی بالاست، تأثیر و هم ذات پنداری کاربر در بازی رایانه ای برخلاف کتاب که تا حدود 15 درصد و در فیلم و انیمیشن که تا 50 درصد بوده به حدود 80 درصد می رسد.
این مقام مسول در بنیاد ملی بازی های رایانه ای توضیح داد: در فرآیند گیم کاربر خود فیلم و انیمیشن بازی را به صورت ذهنی می سازد. میزان انتقال پیام بازی به گونه آن اثر بستگی دارد.
مینایی یادآورشد که بازی نقطه تلاقی تفریح، سرگرمی و آموزش پنهانی است که توسط هنجارهای داخل بازی معرفی می شود. برای انجام بازی، کاربر باید تمام قوانین بازی را رعایت کند، این قوانین در واقع هنجارهایی بوده که کاربر را به سمت تعامل بیشتر هدایت می کند.
مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ادامه داد: هر چه این هنجارها تابع قوانین فرهنگی یک کشور یا ملت باشد، کاربر به سمت آن هدایت شده و سبب فرهنگسازی می شود. بازی هایی که در گونه « نقش محوری» یا «نقش آفرینی» جای می گیرد، خود یک رسانه محسوب می شود.
عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با بیان اینکه در تولید بازیهای رایانهای میبایست به فرهنگ بومی و ارزشهای مورد احترام جامعه توجه داشت،گفت: فرهنگسازی مهمترین مقوله در استفاده مطلوب خانوادهها از بازی است.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، «بیژن نوباوه» افزود: قصه های کهن را باید با طراحی مناسب به بازی تبدیل کرد و از این طریق مخاطبان را جذب و از تاثیر بازی های خارجی در میان جوانان کاست.
عضو کمیسیون فرهنگی مجلس ادامه داد: تبدیل قصه های اساطیری و کهن به بازی مقوله ای زمانبر و طولانی است اما با ظرفیت هایی که در سالهای اخیر در این زمینه بوجود آمده می توان برای تحقق آن برنامه ریزی مناسبی داشت.
عضو کمیسیون فرهنگی مجلس به ضرورت طراحی بازی برای گروههای سنی مختلف اشاره کرد و یاد آور شد: تولید کنندگان و فعالان عرصه گیم می بایست برای مخاطبان و گروههای مختلف سنی متناسب با نیاز آنها به طراحی و تولید بازی بپردازند.
نایب رییس دوم کمیسیون فرهنگی مجلس با بیان اینکه برای مقابله با فرهنگ بیگانه باید فرهنگ بومی را تقویت کرد، گفت: برگزاری نمایشگاه های بازی های رایانه ای فرصتی برای تقویت فرهنگ ایرانی اسلامی بوده می توان از این طریق نوجوانان و جوانان را با بازی های داخلی تولید شده، آشنا کرد.
نوباوه از صنعت گیم به عنوان یکی از ابزارهای فرهنگی تاثیر گذار برای معرفی فرهنگ پرافتخار بومی به جامعه یاد کرد و بر سرمایه گذاری و حمایت از بخش خصوصی برای حرکت در این مسیر تاکید کرد.
نمایند مردم تهران در مجلس شورای اسلامی حضور نخبگان فرهنگی در عرصه بازیهای رایانه ای را ضروری خواند و یادآورشد که تعامل بین بخشی در حوزه فرهنگی بخصوص سینما و گیم از عوامل بالندگی این هنر- صنعت است.
مدرس رشته ارتباطات با بیان اینکه مخاطبان بازیهای رایانهای نیازمند الگوی مناسب در استفاده از گیم هستند گفت: سواد رسانهای به مخاطب بازیهای رایانهای آموزش داده شود.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، «محمد احمدی» افزود: سواد رسانه ای در بکارگیری بازی های رایانه ای از مسایل مورد توجه برای والدین و بازی سازان بوده و این روند از طریق تبلیغات و ایجاد بینش اجتماعی فراهم می شود.
وی یادآور شد: بازی های رایانه ای و صنعت انیمیشن به دلیل تحرک و پویایی روی نسل جوان موثر است بنابراین می توان هنر - صنعت گیم را از جنبه های متفاوتی مانند فرهنگ از بعد اجتماعی، اقتصادی و سیاسی مورد بررسی و پژوهش قرار داد.
این استاد دانشگاه تاکید کرد: در حوزه جامعه شناسی و ارتباطات صنعت گیم بیشتر روی قشر کودک و نوجوان اثر مستقیم می گذارد و نسل جوان با استفاده از گیم به دنبال برطرف کردن هیجانات و رفع حس کنجکاوی خود هستند.
احمدی با یادآوری اینکه با فرصت سازی و قرار دادن مهره های دست نیافتنی و معمایی از سوی بازی سازان در صنعت گیم این عرصه را یکی از فعال ترین و تاثیر گذار ترین عرصه ها در شکل دهی فکر و عقیده نوجوانان عنوان کرد.
وی همچنین به لزوم استفاده از نشانه های ملی و مذهبی در گیم و فرهنگ ایرانی به جای نماد های خشن و غیر اخلاقی تاکید کرد.
این استاد دانشگاه، تولیدات گیم را عرصه ای مناسب برای تبیین الگوی زندگی ایرانی - اسلامی عنوان کرد و ادامه داد: از این طریق می توان الگوهای قابل دسترس و مبتنی بر هویت یادشده در جامعه بوِیژه در اختیار گروه های هدف قرار داد.